ARMRegistersRegistros ARMRegistroValorAboutDialogSobre o Citra<html><head/><body><p><img src=":/icons/citra.png"/></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Citra</span></p></body></html><html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Citra é um emulador de 3DS gratuito e open source licensiado sobre GPLv2.0 ou qualquer outra versão mais recente.</span></p> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Este software não deve ser usado para jogar jogos não obtidos legalmente.</span></p></body></html><html><head/><body><p><a href="https://citra-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Website</span></a> | <a href="https://community.citra-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Fórum</span></a> | <a href="https://github.com/citra-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Código Fonte</span></a> | <a href="https://github.com/citra-emu/citra/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Contribuidores</span></a> | <a href="https://github.com/citra-emu/citra/blob/master/license.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Licença</span></a></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"3DS" é uma marca registada da Nintendo. Citra não está afiliado com a Nintendo de forma alguma.</span></p></body></html>BreakPointModelComando Pica carregadoComando Pica processadoBatch primitivo a chegarBatch primitivo terminadoInvocação do Vertex shaderTransferência de display a chegarComando GSP processadoBuffers swapped
PS: you can replace "swapped" for "trocados" but between programmers we Portuguese use the English word.CalibrationConfigurationDialogChatRoomJanela da SalaEnvia Mensagem de ChatEnvia a MensagemCheatDialogClientRoomJanela da SalaSair da SalaClientRoomWindowConectadoDesconectado%1 (%2/%3 membros) - conectadosCompatDBReporta CompatibilidadeReporta Compatibilidade do Jogo<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">Se escolher submeter um caso teste para a </span><a href="https://citra-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">Lista de Compatibilidade do Citra</span></a><span style=" font-size:10pt;">, A informação seguinte irá ser capturada e disposta no site:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Informação de Hardware (CPU / GPU / Sistema Operativo)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Que versão do Citra está a correr</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">A conta Citra conectada</li></ul></body></html>Perfeito<html><head/><body><p>O jogo funciona perfeitamente, sem glitches de audio ou gráficos.</p></body></html>Bom<html><head/><body><p>O jogo é jogável de inicio ou fim mas apresenta pequenos glitches gráficos e/ou de áudio. Pode requirir algumas soluções alternativas.</p></body></html>Ok<html><head/><body><p>O jogo é jogável de inicio ou fim mas apresenta glitches gráficos e/ou de áudio. Requer soluções alternativas.</body></html>Mau<html><head/><body><p>O jogo arranca mas com graves glitches gráficos e/ou de áudio. Impossível progredir em áreas específicas devido aos glitches, mesmo com soluções alternativas.</p></body></html>Intro/Menu<html><head/><body><p>O jogo não é jogável devido a graves glitches gráficos e/ou de áudio. Impossível passar do Ecrã Inicial.</p></body></html>Não Arranca<html><head/><body><p>O jogo encrava quando se tenta iniciar.</p></body></html><html><head/><body><p>Independentemente da velocidade ou performance, quão bem este jogo é jogável do início ao fim nesta versão do Citra?</p></body></html>Obrigado pela tua submissão!ConfigureAudioÁudioEste efeito de pós-processamento ajusta a velocidade do áudio de forma a igualar a velocidade da emulação e prevente que o som saia com soluços. No entanto, isto aumenta a latência do áudio.Ativar enlongamento de áudioVolume percentage (e.g. 50%)ConfigureCameraFormaCâmaraSeleciona a câmara a configurarCâmara a configurar:FrenteTraseiraSeleciona o modo da câmara (singular ou dupla)Modo da câmara:Singular (2D)Dupla (3D)Seleciona a posição da câmara a configurarPosição da câmara:EsquerdaDireitaConfiguraçãoSeleciona de onde vem a imagem da câmara emulada. Pode vir de uma imagem ou de uma câmara real.Fonte de imagem da câmara:Branco (nulo)Imagem fixa (imagem)Câmera do sistema (qt)Ficheiro:...Seleciona o sistema de câmara a utilizarCâmara:<Default>Seleciona a rotação de imagem a aplicarRotação:NenhumaHorizontalVerticalReversaSeleciona um ficheiro de imagem cada vez que a câmara for carregadaAviso antes de lerPréviaResolução: 512*384Clica para preverResolução:Ficheiros de imagem suportados (%1)Abrir FicheiroConfigureDebugFormaGDBAtivar GDB StubPorta:LoggingFiltro de Log GlobalMostra a Consola de Logs (Windows Only)Abrir a Localização dos LogsConfigureDialogConfiguração do CitraGeralSistemaEntradaGráficosÁudioCâmaraDebugWebConfigureGeneralFormaGeralConfirma saída enquanto a emulação está a correrAtualizaçõesProcurar atualizações no arranqueAtualizar automaticamente após fecharEmulaçãoRegião:Seleção automáticaConfigureGraphicsFormaRenderizador<html><head/><body><p>Usar OpenGL para acelerar a renderização.</p><p>Desativar para fazer debub de problemas relacionados com gráficos.</p></body></html>Ativar o Renderizador de HardwareResolução InternaAutomática (Tamanho da Janela)Nativa (400x240)2x Nativa (800x480)3x Nativa (1200x720)4x Nativa (1600x960)5x Nativa (2000x1200)6x Nativa (2400x1440)7x Nativa (2800x1680)8x Nativa (3200x1920)9x Nativa (3600x2160)10x Nativa (4000x2400)<html><head/><body><p>Usar OpenGL para acelerar a emulação do shader.</p><p>Requer uma GPU relativamente poderosa para melhor performance.</p></body></html>Ativar Shader por Hardware<html><head/><body><p>Manejar corretamente todos os casos de bordas na operação de multiplicação em shaders. </p><p>Alguns jogos requerem que isto esteja ativo para que o shader por hardware renderize corretamente.</p><p>No entanto isto pode reduzir a performance na maioria dos jogos.</p></body></html>Multiplicação Precisa<html><head/><body><p>Usar o motor JIT invés do intérprete para emulação de shader por software. </p><p>Ativa isto para melhor performance.</p></body></html>Ativar Shader JITLado a Lado%LayoutLayout de ecrã:PadrãoEcrã ÚnicoEcrã LargoTrocar EcrãsConfigureHotkeysConfigureInputConfigurarEntradaBotões FrontaisY:X:B:A:D-PadCima:Baixo:Esquerda:Direita:Botões SuperioresL:R:ZL:ZR:Circle PadDefinir Stick AnalógicoC-StickOutros BotõesStart:Select:Home:Mod Circular:Restaurar Padrão[pressiona a tecla]ConfigureMotionTouchConfigureSystemFormaDefinições de SistemaNome de UtilizadorData de NascimentoJaneiroFevereiroMarçoAbrilMaioJunhoJulhoAgostoSetembroOutubroNovembroDezembroLinguagemNota: isto pode ser ignorado quando as definições de região estão em auto-selectJaponês (日本語)Inglês (english)Francês (français)Alemão (Deutsch)Italiano (italiano)Espanhol (español)Chinês Simplificado (简体中文)Coreano (한국어)Holandês (Nederlands)PortuguêsRusso (Русский)Chinês Tradicional (正體中文)Modo de Saída de SomMonoStereoSurroundID da Consola:RegenerarAs definições do sistema estão apenas disponíveis quando o jogo não está a correr.ID da Consola: 0x%1Isto irá substituir a tua atual 3DS virtual por uma nova. A tua 3DS virtual atual não será recuperável. Isto poderá ter efeitos não esperados nos jogos. Isto poderá falhar se usar um ficheiro config savegame fora de prazo. Continuar?AvisoConfigureUiConfigureWebFormaServiço Web do CitraAo forneceres o teu nome de utilizador e token, estás a concordar em autorizar Citra a colecionar dados de uso adicionais, que poderão incluir informação que te identifique.VerificarRegistarToken: Nome de Utilizador:Qual é a minha token?TelemetriaPartilhar dados de utilização anónimos com a equipa CitraSaber maisID de Telemetria:Regenerar<a href='https://citra-emu.org/entry/telemetry-and-why-thats-a-good-thing/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Saber mais</span></a><a href='https://citra-emu.org/wiki/citra-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Qual é a minha token?</span></a>ID de Telemetria: 0x%1Nome de Utilizador e token não verificadosO Nome de Utilizador e a token não foram verificados. As mudanças ao teu nome de utilizador e/ou token não foram guardadas.Falha na VerificaçãoFalha na Verificação. Verifica se inseriste o teu nome de utilizador e token corretamente, e que a tua ligação à internet está a funcionar.DirectConnectConeção DiretaEndereço de IPIP<html><head/><body><p>Endereço IPv4 do host</p></body></html>Porta<html><head/><body><p>Numero da porta que o host está a escutar</p></body></html>24872NicknamePalavra PasseConectarDirectConnectWindowA ConectarConectarGMainWindowVelocidade de emulação atual. Valores superiores ou inferiores a 100% indicam que a emulação está a correr mais rápida ou mais lenta que uma 3DS.Quantos frames por segundo o jogo está atualmente a mostrar. Isto varia de jogo para jogo e de cena para cena.Tempo demorado para emular um frame de 3DS, descontando framelimiting ou v-sync. Para velocidade total de emulação, isto deveria ser, no máximo, 16.67 ms.Erro a ler a ROM!Ocorreu um erro desconhecido. Por favor veja o log para mais detalhes.IniciarErro ao abrir a pasta %1A pasta não existe!Erro ao Abrir %1Selecionar o Diretório%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.Carregar FicheiroCarregar FicheirosFicheiro de instalação 3DS (*.CIA)Todos os Ficheiros (*.*)%1 foi instalado com sucesso.Impossível abrir o FicheiroImpossível abrir %1Instalação abortadaA instalação de %1 foi abortada. Por favor veja o log para mais detalhesFicheiro Inválido%1 não é um CIA válidoFicheiro Encriptado%1 deve ser desencriptado antes de ser usado com o Citra. Uma 3DS real é necessária.Ficheiro não encontradoFicheiro "%1" não encontradoContinuarConta Citra em FaltaVelocidade: %1% / %2%Velocidade: %1%Jogo: %1 FPSFrame: %1 msArquivo de Sistema Não EncontradoErro FatalCitraCitra %1Citra %1| %2GPUCommandListModelNome do ComandoRegistroMáscaraNovo ValorGPUCommandListWidgetLista de Comandos PicaComeçar o RastreamentoCopiar TodosAcabar o RastreamentoGPUCommandStreamWidgetDebugger de GráficosGameListAbrir a Localização de Dados GuardadosAbrir Localização de AplicaçõesAbrir Localização de Dados de AtualizaçãoNavegar para a entrada do GameDBGameListItemCompatGameListPlaceholderGameListSearchFieldGraphicsBreakPointsWidgetPica BreakpointsEmulação a correrRetomarEmulação parada num breakpointGraphicsSurfaceWidgetVisualizador de Superfície PicaBuffer de CorBuffer de ProfundidadeBuffer de EstampagemTextura 0Textura 1Textura 2PersonalizadaDesconhecidaGuardarFonte:Endereço Físico:Largura:Altura:Formato:X:Y:Pixel fora do limite(impossível aceder aos dados do pixel)(endereço de superfície inválido)(formato de superfície desconhecido)Portable Network Graphic (*.png)Binary data (*.bin)Guardar SuperfícieGraphicsTracingWidgetGravador CiTraceIniciar a GravaçãoParar e GuardarAbortar a GravaçãoGuardar CiTraceCiTrace File (*.ctf)CiTracing ainda ativoA CiTrace ainda está a ser gravado. Pretendes guardá-lo? Se não, todos os dados gravados serão dispensados.GraphicsVertexShaderModelOffsetRawDesmontagemGraphicsVertexShaderWidgetGuardar o Despejo do ShaderShader Binary (*.shbin)(dados apenas disponíveis nos vertex shader invocation breakpoints)Despejo/DumpDados de EntradaAtributo %1Índice de Ciclo:SRC1: %1, %2, %3, %4
SRC2: %1, %2, %3, %4
SRC3: %1, %2, %3, %4
DEST_IN: %1, %2, %3, %4
DEST_OUT: %1, %2, %3, %4
Registros de Endereço: %1, %2
Compara Resultado: %1, %2
Condição Estática: %1
Condições Dinâmicas: %1, %2
Parâmetros de Ciclo: %1 (repete), %2 (inicializa), %3 (incrementa), %4
Desfazamento Introdutório: 0x%1 -> 0x%2 (última instrução)HostRoomCriar SalaNome da SalaJogo PreferidoMáximo de JogadoresNome de Utilizador(Deixar em branco para jogo aberto)Palavra PassePortaPúblicoNão ListadoSala HostHostRoomWindowIPCRecorderIPCRecorderWidgetLLEServiceModulesWidgetLobbyNavegador de Salas PúblicasNicknameFiltrosProcurarJogos que PossuoEsconder Salas CheiasAtualizar LobbyPalavra Passe Necessária para se JuntarPalavra Passe:Nome da SalaJogo PreferidoHóspedeJogadoresA AtualizarAtualizar a ListaMainWindowCitra&FicheiroFicheiros Recentes&Emulação&VistaDebuggingLayout de EcrãMulti Jogador&AjudaLer Ficheiro...Instalar CIA...Ler Mapa de Símbolos...&Sair&Iniciar&Pausar&PararFAQSobre o CitraModo de Janela ÚnicaConfigurar...Mostrar Dock Widget HeadersExibir Barra de FiltroExibir Barra de EstadoSelecionar o Diretório de Jogos...Seleciona uma pasta para mostrar a lista de jogosCriar uma Pica Surface ViewerPesquisar o Lobby de Jogos PúblicosCriar SalaSair da SalaConecção Direta à SalaMostrar a Sala AtualEcrã-InteiroModificar a Instalação do CitraAbre a ferramenta de manutenção para modificar a tua instalação do CitraPadrãoEcrã ÚnicoEcrã LargoLado a LadoTrocar EcrãsVerificar a existência de AtualizaçõesReportar CompatibilidadeMicroProfileDialogMicroPerfilModerationDialogMultiplayerStateEstado da Conexão AtualNão Conectado. Clica aqui para encontrar uma sala!ConectadoNão ConectadoErroNetworkMessageNome de Utilizador não é válido. Deve ter entre 4 e 20 caracteres alfanuméricos.Nome da Sala não é válido. Deve ter entre 4 e 20 caracteres alfanuméricos.IP não é um endereço IPv4 válido.A porta deve ser um número entre 0 e 65535.Incapaz de encontrar uma conexão à Internet. Verifique a sua ligação.Impossível conectar ao host. Verifique que as definições de conexão estão corretas, contacte o host da sala e verifique que esta está devidamente configurada e com a posta externa encaminhada.A criação de uma sala falhou. Por favor tente outra vez. Reiniciar o Citra pode ser necessário.Foi banido pelo host da sala. Entre em contacto com o mesmo ou tente uma sala diferente.Erro de versão! Por favor atualize para a última versão do Citra. Se o problema persistir contacte o host da sala e peça-lhe que atualize o servidor.Palavra Passe Incorreta.Ocorreu um erro desconhecido. Se este erro continuar a ocorrer, por favor contacte o suporteConexão à sala perdida. Tente reconectar.Endereço MAC já em uso. Por favor escolha outro.Sair da SalaEstás prestes a fechar a sala. Qualquer conexão à rede será fechada.DesconectarEstás prestes a sair da sala. Qualquer conexão à rede será fechada.QObjectErro%1 Não está a jogar um jogo%1 está a jogar %2Região InválidaLivre de RegiãoShiftCtrlAlt[não definido][desconhecido][não utilizado]Impossível carregar a câmaraImpossível de carregar %1Ficheiros de imagem suportados (%1)Abrir FicheiroQtKeyboardQtKeyboardDialogQtMiiSelectorDialogRecordDialogRegistersWidgetRegistrosRegistros VFPRegistros de Sistema VFPComprimento do VetorTransposta do VetorModo de ArredondamentoContagem das Iterações do VetorSequenceDialogWaitTreeEventtipo de reinicio = %1WaitTreeMutexbloqueado %1 vezes pela thread:livreWaitTreeMutexLista manter mutexesWaitTreeObjectListà espera de todos os objetosà espera de um dos seguintes objetosWaitTreeSemaphorecontagem disponível = %1contagem máxima = %1WaitTreeThreada correrprontoà espera do endereço 0x%1a hibernarà espera da resposta IPCà espera de objetosà espera de retorno HLEdormentemorto PC = 0x%1 LR = 0x%2padrãotudoAppCoreSysCoreProcessador Desconhecido %1processador = %1id da thread = %1prioridade = %1(atual) / %2(normal)últimos ticks a correr = %1não está a segurar mutexWaitTreeThreadListesperou pela threadWaitTreeTimertipo de reinicio = %1delay inicial = %1delay de intervalo = %1WaitTreeWaitObject[%1]%2 %3esperou por nenhuma threaduma tentativaafixadopulsoWaitTreeWidgetÁrvore de Espera