ARMRegisters
ARM Registers
Register
Waarde
AboutDialog
Over Citra
<html><head/><body><p><img src=":/icons/citra.png"/></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Citra</span></p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Citra is een gratis en open source 3DS emulator gelicentieerd onder GPLv2.0 of een latere versie.</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Deze software is niet bedoeld om spellen te spelen die je niet legaal verkregen hebt.</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"3DS" is een handelsmerk van Nintendo. Citra is op geen enkele manier aan Nintendo verbonden.</span></p></body></html>
BreakPointModel
Pica opdracht geladen
Pica opdracht verwerkt
Inkomende primitieve batch
Klaar met primitieve batch
Vertex shader-aanroep
Inkomende schermoverdracht
GSP opdracht verwerkt
Buffers verwisseld
CalibrationConfigurationDialog
ChatRoom
Stuur Bericht
ClientRoom
ClientRoomWindow
CompatDB
ConfigureAudio
Geluid
Uitvoer Engine:
Dit post-processing effect past de geluidssnelheid aan om gelijk te zijn aan de emulatiesnelheid en helpt geluidsonderbrekingen te voorkomen. Dit zorgt wel voor vertraging in het geluid.
Geluid vervorming inschakelen
Geluidsapparaat:
Volume percentage (e.g. 50%)
ConfigureCamera
ConfigureDebug
Formulier
GDB
GBD Stub inschakelen
Poort:
ConfigureDialog
Citra configuratie
Algemeen
Systeem
Invoer
Beeldkwaliteit
Geluid
Fouten opsporen
Website
ConfigureGeneral
Formulier
Algemeen
Bevestig afsluiten terwijl emulatie bezig is
Updates
Zoeken naar updates bij opstarten
Auto update na sluiten in de achtergrond
Emulatie
Regio:
Automatisch selecteren
Sneltoetsen
ConfigureGraphics
Formulier
V-Sync inschakelen
Automatisch (Schermgrootte)
Native (400x240)
2x Native (800x480)
3x Native (1200x720)
4x Native (1600x960)
5x Native (2000x1200)
6x Native (2400x1440)
7x Native (2800x1680)
8x Native (3200x1920)
9x Native (3600x2160)
10x Native (4000x2400)
Indeling
Schermindeling:
Standaard
Enkel Scherm
Groot Scherm
Naast Elkaar
Scherm Verwisselen
ConfigureInput
Invoer Configureren
Actieknoppen
A:
B:
X:
Y:
Richtingsknoppen
Omhoog:
Omlaag:
Links:
Rechts:
Schouderknoppen:
L:
R:
ZL:
ZR:
Circle Pad
Analog Stick instellen
C-Stick
Diversen
Start:
Select:
Home:
Circle Mod:
Standaardwaarde herstellen
[Druk op een toets]
ConfigureMotionTouch
ConfigureSystem
Formulier
Systeeminstellingen
Gebruikersnaam
Geboortedatum
Januari
Februari
Maart
April
Mei
Juni
Juli
Augustus
September
Oktober
November
December
Taal
Opmerking: dit kan overschreven worden wanneer regio instelling op automatisch selecteren staat
Japans (ę„ę¬čŖ)
Engels
Frans (franƧais)
Duits (Deutsch)
Italiaans (italiano)
Spaans (espaƱol)
Versimpeld Chinees (ē®ä½äøę)
Koreaans (ķźµģ“)
Nederlands (Nederlands)
Portugees (portuguĆŖs)
Russisch (Š ŃŃŃŠŗŠøŠ¹)
Traditioneel Chinees (ę£é«äøę)
Geluidsuitvoer modus
Mono
Stereo
Surround
Console ID:
Herstellen
Systeeminstellingen zijn alleen beschikbaar wanneer er geen spel actief is.
Console ID: 0x%1
Dit zal je huidige virtuele 3DS vervangen met een nieuwe. Je huidige virtuele 3DS is niet herstelbaar. Dit kan onverwachte effecten hebben in spellen. Dit kan mislukken, als je een verouderd configuratie opslagbestand gebruikt. Doorgaan?
Waarschuwing
ConfigureUi
ConfigureWeb
Formulier
Citra Web Service
Door het voorzien van je gebruikersnaam en token, ga je akkoord dat Citra aanvullende gebruiksdata verzameld, wat gebruikersinformatie kan bevatten.
Verifiƫren
Registreren
Token:
Gebruikersnaam:
Wat is mijn token?
Telemetrie
Deel anonieme gebruiksdata met het Citra team
Leer meer
Telemetrie ID:
Herstellen
Telemetrie ID: 0x%1
Gebruikersnaam en token zijn niet geverifieerd. De veranderingen aan je gebruikersnaam en/of token zijn niet opgeslagen.
Verifiƫren
Verificatie mislukt
Verificatie mislukt. Kijk of je je gebruikersnaam en token goed hebt ingevuld, en dat je internetverbinding werkt.
DirectConnect
DirectConnectWindow
GMainWindow
Huidige emulatiesnelheid. Waardes hoger of lager dan 100% geven aan dat de emulatie sneller of langzamer gaat dan een 3DS.
Hoeveel frames per seconde het spel nu momenteel laat zien. Dit kan variƫren van spel tot spel en scene tot scene.
Tijd verstrekt om Ć©Ć©n 3DS frame te emuleren, zonder framelimitatie of V-Sync te tellen. Voor volledige snelheid emulatie zal dit maximaal 16.67 ms moeten zijn.
CTRL+F
Fout tijdens het laden van de ROM!
Er is een onbekende fout opgetreden. Zie het logboek voor meer details.
Start
Map bestaat niet!
Selecteer Folder
%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.
Laad bestand
3DS Installatie bestand (*.CIA*)
Alle bestanden (*.*)
Kan bestand niet openen
Installatie onderbroken
Ongeldig bestand
Versleuterd bestand
Bestand niet gevonden
Bestand "%1" niet gevonden
Doorgaan
Snelheid: %1%
Spel: %1 FPS
Frame: %1 ms
Systeem archief niet gevonden
Fatale Fout
Citra
GPUCommandListModel
Opdracht Naam
Register
Maskeren
Nieuwe Waarde
GPUCommandListWidget
Pica Opdrachten Lijst
Start Traceren
Alles kopiƫren
Traceren voltooien
GPUCommandStreamWidget
Grafische Foutopsporing
GameList
Open opslag data locatie
GameListItemCompat
GameListPlaceholder
GameListSearchField
GraphicsBreakPointsWidget
Pica breekpunten
Emulatie loopt
Hervatten
Emulatie gestopt op breekpunt
GraphicsSurfaceWidget
Pica Surface Viewer
Kleur Buffer
Diepte Buffer
Stencil Buffer
Structuur 0
Structuur 1
Structuur 2
Aangepast
Onbekend
Opslaan
Bron:
Fysiek Adres:
Breedte:
Hoogte:
Formaat:
X:
Y:
Pixel buiten bereik
(geen toegang tot pixel data)
(ongeldig surface adres)
(onbekend surface formaat)
Portable Network Graphic (*.png)
Binary data (*.bin)
Surface opslaan
GraphicsTracingWidget
CiTrace Opnemer
Start Opname
Stop en Opslaan
Opname Onderbreken
CiTrace Opslaan
CiTrace File (*.ctf)
CiTracing nog steeds actief
Een CiTrace wordt nog steeds opgenomen. Wil je deze opslaan? Zo niet, dan zal alle data worden verwijderd.
GraphicsVertexShaderModel
Compenseren
Rauw
Demontage
GraphicsVertexShaderWidget
Shader Dump Opslaan
Shader Binary (*.shbin)
(data alleen beschikbaar bij vertex shader-aanroep breekpunten)
Dump
Invoer Data
Attribuut %1
Cyclus Index:
SRC1: %1, %2, %3, %4
SRC2: %1, %2, %3, %4
SRC3: %1, %2, %3, %4
DEST_IN: %1, %2, %3, %4
DEST_OUT: %1, %2, %3, %4
Adres Registers: %1, %2
Vergelijkings-resultaten: %1, %2
Statische Toestand: %1
Dynamische Toestand: %1, %2
Loop Parameters: %1 (Herhaaldelijk), %2 (Tot stand brengen), %3 (Ophoging), %4
Instructie compenseren: 0x%1
-> 0x%2
(laatste instructie)
HostRoom
LLEServiceModulesWidget
Lobby
MainWindow
Citra
&Bestand
Recente Bestanden
&Emulatie
&Beeld
Foutopsporing
&Help
Laad Bestand...
CIA Installeren...
Symbool Map Laden...
&Afsluiten
&Start
&Pauzeren
&Stop
FAQ
Over Citra
Enkel Scherm Modus
Configureren...
Dock Widget Headers Tonen
Filter Bar Tonen
Status Bar Tonen
Selecteer Spel Folder...
Selecteert een folder om te tonen in de spellen lijst
Pica Surface Viewer Maken
Volledig Scherm
Citra Installatie Aanpassen
Opent de onderhouds-tool om de Citra installatie aan te passen
Zoeken naar Updates
MicroProfileDialog
MicroProfiel
MultiplayerState
NetworkMessage
QObject
Shift
Ctrl
Alt
[niet ingesteld]
[onbekend]
[ongebruikt]
QtKeyboardDialog
RegistersWidget
Registers
VFP Registers
VFP Systeem Registers
Vector Lengte
Vector Schrede
Afronding Modus
Vector Iteratieteller
WaitTreeEvent
reset type = %1
WaitTreeMutex
%1 keer gesloten door thread:
vrij
WaitTreeMutexList
mutexes worden vasthouden
WaitTreeObjectList
wachten op alle objecten
wachten op een van de volgende objecten
WaitTreeSemaphore
beschikbare aantal = %1
maximale aantal = %1
WaitTreeThread
lopend
Gereed
Wachten op adres 0x%1
sluimeren
wachten op IPC antwoord
wachten op objecten
wachten op HLE teruggave
slapend
dood
PC = 0x%1 LR = 0x%2
standaard
alle
AppCore
SysCore
Onbekende processor %1
processor = %1
thread id = %1
prioriteit = %1(huidige) / %2(normaal)
laatste lopende tikken = %1
geen mutex wordt vastgehouden
WaitTreeThreadList
gepauzeerd door thread
WaitTreeTimer
reset type = %1
Initiƫle vertraging = %1
interval vertraging = %1
WaitTreeWaitObject
[%1]%2 %3
gepauzeerd door geen thread
one shot
sticky
pulse
WaitTreeWidget
Wait Tree
hotkeys
Sneltoets instellingen
Actie
Sneltoets
Context