AboutDialog
關於 yuzu
<html><head/><body><p><img src=":/icons/yuzu.png"/></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">yuzu</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">yuzu是一個實驗性的開源Nintendo Switch模擬器,使用GPLv2.0+授權。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">此軟體不得用於執行非法取得的遊戲。</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><a href="https://yuzu-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">網站</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">原始碼</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">貢獻者</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/blob/master/license.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">授權條款</span></a></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"Nintendo Switch" 是任天堂的商標。yuzu與任天堂沒有任何關係。</span></p></body></html>
CalibrationConfigurationDialog
與伺服器連線中...
取消
觸碰您的觸控板<br>左上角
接著觸碰您的觸控板<br>右下角
設定完成!
確定
CompatDB
回報相容性
回報遊戲相容性
<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">如果您選擇向 </span><a href="https://yuzu-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">yuzu 相容性清單</span></a><span style=" font-size:10pt;">上傳測試結果,以下資訊將會被收集並顯示在網站上:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">裝置硬體資訊 (CPU / GPU / 作業系統)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">您正在使用的 yuzu 版本</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">已登入的 yuzu 帳號資訊</li></ul></body></html>
完美
<html><head/><body><p>遊戲能完整進行。不會出現任何圖形或音訊錯誤。</p></body></html>
極佳
<html><head/><body><p>遊戲能進行。會出現少量圖形或音訊錯誤,可能需要使用一些替代方案以破完遊戲。</p></body></html>
尚可
<html><head/><body><p>遊戲能進行。會出現大量圖形或音訊錯誤,但是使用一些替代方案能順利破完遊戲。</p></body></html>
不佳
<html><head/><body><p>遊戲能進行。但是會出現大量圖形或音訊錯誤,即使使用一些替代方案也無法通過遊戲的某些區域。</p></body></html>
開始畫面/選單
<html><head/><body><p>遊戲完全無法進行。因為圖形或音訊的大量錯誤,在通過開始畫面後無法繼續遊戲。</p></body></html>
無法啟動
<html><head/><body><p>啟動遊戲時異常關閉</p></body></html>
<html><head/><body><p>在不考慮速度或效能的情況下,使用此版本的 yuzu 玩這遊戲時的體驗如何?</p></body></html>
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上傳中
連線錯誤
在上傳測試結果時發生錯誤
下一步
ConfigureAudio
音訊
輸出引擎:
音訊裝置:
使用全域音量
音量:
音量:
0 %
Volume percentage (e.g. 50%)
%1%
ConfigureCpu
Form
CPU
一般
精度:
自動
高精度
低精度
建議使用「自動」選項
低精度CPU效能改善選項
這些設定會降低精度以換取效能
<div>此選項在不支援 FMA 的 CPU 上透過降低加、乘法混合指令的精度來提高效能。</div>
不使用 FMA 指令集(能使不支援 FMA 指令集的 CPU 提高效能)
<div>此選項使用低精度的原生求近似值法來提高某些計算近似浮點數函式的速度。</div>
更快的 FRSQRTE 和 FRECPE
<div>此選項使用不精確的四捨五入,能提高 32 位元 ASIMD 浮點數函式的速度。</div>
快速 ASIMD 指令(僅限 32 位元)
<div>此選項停用 NaN 檢查以提高效能,但同時也會降低特定浮點指令的精度。</div>
低精度 NaN 處理
<div>此選項不執行每次模擬記憶體讀寫前的安全檢查以提高速度。停用此選項可能會允許遊戲讀寫模擬器記憶體。</div>
停用位址空間檢查
僅在遊戲未執行時才能調整 CPU 設定
ConfigureCpuDebug
Form
CPU
切換 CPU 效能改善選項
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">僅供偵錯。</span><br/>如果您不確定這些選項的功能,請保持它們的啟用狀態。<br/>這些選項僅在啟用 CPU 偵錯模式時生效。</p></body></html>
<div style="white-space: nowrap">此選項加速程式的記憶體存取速度。</div>
<div style="white-space: nowrap">啟用此選項以在產生的程式碼行內存取PageTable::pointers。</div>
<div style="white-space: nowrap">停用此選項以強制所有記憶體存取須經由Memory::Read/Memory::Write函式。</div>
Enable inline page tables
<div>This optimization avoids dispatcher lookups by allowing emitted basic blocks to jump directly to other basic blocks if the destination PC is static.</div>
Enable block linking
<div>This optimization avoids dispatcher lookups by keeping track potential return addresses of BL instructions. This approximates what happens with a return stack buffer on a real CPU.</div>
Enable return stack buffer
<div>Enable a two-tiered dispatch system. A faster dispatcher written in assembly has a small MRU cache of jump destinations is used first. If that fails, dispatch falls back to the slower C++ dispatcher.</div>
Enable fast dispatcher
<div>Enables an IR optimization that reduces unnecessary accesses to the CPU context structure.</div>
Enable context elimination
<div>Enables IR optimizations that involve constant propagation.</div>
Enable constant propagation
<div>Enables miscellaneous IR optimizations.</div>
Enable miscellaneous optimizations
<div style="white-space: nowrap">When enabled, a misalignment is only triggered when an access crosses a page boundary.</div>
<div style="white-space: nowrap">When disabled, a misalignment is triggered on all misaligned accesses.</div>
Enable misalignment check reduction
<div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up memory accesses by the guest program.</div>
<div style="white-space: nowrap">Enabling it causes guest memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host's MMU.</div>
<div style="white-space: nowrap">Disabling this forces all memory accesses to use Software MMU Emulation.</div>
Enable Host MMU Emulation
僅在遊戲未執行時才能調整 CPU 設定
ConfigureDebug
紀錄
全域紀錄篩選器
在終端機中顯示紀錄
開啟紀錄位置
啟用後紀錄檔案大小上限從 100MB 增加到 1GB
啟用延伸紀錄**
Homebrew
參數字串
圖形
啟用時圖形 API 會進入較慢的偵錯模式。
啟用圖形偵錯
啟用時 yuzu 將會儲存 Nsight Aftermath 格式的錯誤傾印檔案。
啟用 Nsight Aftermath
啟用時,將從磁碟著色器快娶或遊戲中轉儲所有的著色器檔案。
傾印遊戲著色器
啟用時將停用 Macro Just In Time 編譯器,會使得效能降低。
停用 Macro JIT
啟用時 yuzu 將記錄有關編譯著色器快取的統計資訊。
啟用著色器回饋
啟用時 yuzu 在執行著色器時,不會修改循環結構的條件判斷。
停用循環安全檢查
偵錯
啟用檔案系統存取記錄
啟用詳細報告服務
進階
Kiosk (Quest) 模式
啟用 CPU 模擬偵錯
啟用偵錯
啟用自動偵錯**
啟用所有控制器類型
**當 yuzu 關閉時會自動重設。
ConfigureDebugController
控制器偵錯設定
清除
預設
ConfigureDebugTab
Form
偵錯
CPU
ConfigureDialog
yuzu 設定
音訊
CPU
偵錯
檔案系統
一般
圖形
進階圖形
快速鍵
控制
設定檔
網路
系統
遊戲清單
網路服務
ConfigureFilesystem
Form
檔案系統
儲存裝置資料夾
內部儲存空間
...
SD 卡
遊戲卡
路徑
插入
目前的遊戲
延伸模組管理
傾印已解壓縮的 NSO 檔案
傾印 ExeFS
載入模組根目錄
傾印根目錄
快取
快取遊戲清單資料
重設中繼資料快取
選擇模擬內部儲存空間資料夾...
選擇模擬 SD 卡資料夾...
選擇遊戲卡帶路徑...
選擇傾印資料夾...
選擇載入模組資料夾...
無中繼資料快取
動作已成功完成
無法刪除中繼資料快取,可能因為正在使用或不存在。
ConfigureGeneral
Form
一般
使用全域畫面速率限制
設定畫面速率限制:
需要使用 FPS 限制器的快速鍵才能切換執行速度。
畫面速率限制
x
執行速度限制
%
多核心 CPU 模擬
退出遊戲時需要確認
啟動遊戲時提示選擇使用者
模擬器在背景執行時暫停
滑鼠閒置時自動隱藏
重設所有設定
yuzu
這將重設所有遊戲的額外設定,但不會刪除遊戲資料夾、使用者設定檔、輸入設定檔,是否繼續?
ConfigureGraphics
Form
圖形
API 設定
著色器後端:
裝置:
API:
圖形設定
使用硬碟管線快取
使用非同步 CPU 模擬
加速 ASTC 材質解碼
NVDEC 模擬方式:
無視訊輸出
CPU 視訊解碼
GPU 視訊解碼(預設)
全螢幕模式:
無邊框視窗
全螢幕獨占
長寬比:
預設 (16:9)
強制 4:3
強制 21:9
延伸視窗
解析度:
0.5X (360p/540p) [實驗性]
0.75X (540p/810p) [實驗性]
1X (720p/1080p)
2X (1440p/2160p)
3X (2160p/3240p)
4X (2880p/4320p)
5X (3600p/5400p)
6X (4320p/6480p)
視窗濾鏡:
最近鄰域
雙線性
雙三次
高斯
強制縮放
AMD FidelityFX™️ 超高畫質技術 (僅限 Vulkan 模式)
抗鋸齒方式:
無
FXAA
使用全域背景顏色
設定背景顏色:
背景顏色:
GLASM(組合語言著色器,僅限 NVIDIA)
ConfigureGraphicsAdvanced
Form
進階
進階圖形設定
精度:
垂直同步可防止畫面撕裂,但啟用後某些顯示卡效能可能會降低。如果您沒有發現效能降低,請保持啟用。
啟用垂直同步(僅限 OpenGL 模式)
啟用非同步著色器編譯,可能會減少著色器不流暢的問題。實驗性功能。
使用非同步著色器編譯(不穩定)
啟用快速 GPU 時間。此選項將強制大多數遊戲以其最高解析度執行。
使用快速 GPU 時間(不穩定)
各向異性過濾:
自動
預設
2x
4x
8x
16x
ConfigureHotkeys
快速鍵設定
快速鍵
對已綁定的動作連點兩下以修改
全部清除
還原預設值
動作
快速鍵
控制器快捷鍵
按鍵衝突
輸入的金鑰已指定給:%1
Home+%1
[請按按鍵]
A
B
X
Y
L
R
ZL
ZR
方向鍵 (左)
方向鍵 (右)
方向鍵 (上)
方向鍵 (下)
-
+
無效
還原預設值
清除
按鍵衝突
預設的按鍵序列已分配給: %1
預設金鑰已指定給:%1
ConfigureInput
輸入設定
玩家 1
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
進階
主機模式
TV 模式
掌機模式
震動
設定
體感
控制器
1
2
3
4
5
6
7
8
已連線
預設
清除
ConfigureInputAdvanced
輸入設定
Joycon 顏色
玩家 1
左側搖桿
左側按鍵
右側搖桿
右側按鍵
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
模擬設備
鍵盤
滑鼠
觸控螢幕
進階
控制器偵錯
設定
其他
使用鍵盤模擬搖桿
需要重新啟動 yuzu
啟用 XInput 8 輸入支援(停用 web applet)
啟用 UDP 控制器 (無需動作)
啟用滑鼠平移
滑鼠靈敏度
%
體感/觸控
ConfigureInputPlayer
輸入設定
控制器連線
輸入裝置:
設定檔
儲存
新增
刪除
左搖桿
上
左
右
下
按壓
輕推
靈敏度
%
無感帶:0%
輕推靈敏度:0%
十字鍵
L
ZL
-
截圖
+
HOME
R
ZR
SL
SR
體感 1
體感 2
主要按鍵
X
Y
A
B
右搖桿
清除
[未設定]
切換按鍵
無效按鈕
方向反轉
設定閾值
選擇介於 0% 和 100% 之間的值
搖桿映射
按下確定後,先水平再上下移動您的搖桿。
要反轉方向,則先上下再水平移動您的搖桿。
無感帶:%1%
輕推靈敏度:%1%
Pro 手把
雙 Joycon 手把
左 Joycon 手把
右 Joycon 手把
掌機模式
GameCube 手把
精靈球 PLUS
NES 控制器
SNES 控制器
N64 控制器
Mega Drive
開始 / 暫停
Z
控制搖桿
C 搖桿
搖動!
[等待中]
新增設定檔
輸入設定檔名稱:
建立輸入設定檔
輸入的設定檔名稱無效!
建立輸入設定檔「%1」失敗
刪除輸入設定檔
刪除輸入設定檔「%1」失敗
載入輸入設定檔
載入輸入設定檔「%1」失敗
儲存輸入設定檔
儲存輸入設定檔「%1」失敗
ConfigureInputProfileDialog
建立輸入設定檔
清除
預設
ConfigureMotionTouch
體感/觸控設定
觸控
UDP 校正:
(100, 50) - (1800, 850)
設定
觸控螢幕配置:
CemuhookUDP 設定
您可使用與 Cemuhook 相容的 UDP 輸入裝置以使用體感和觸控功能。
伺服器:
連線埠:
了解更多
測試
新增伺服器
移除伺服器
<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
%1:%2
yuzu
連線埠中包含無效字元
連線埠必須為 0 到 65353 之間
無效的 IP 位址
此 UDP 伺服器已存在
最多只能新增 8 個伺服器
測試中
設定中
測試成功
已成功從伺服器取得資料
測試失敗
無法從伺服器取得有效的資料。<br>請檢查伺服器是否正確設定以及位址和連接埠是否正確。
UDP 測試或觸控校正進行中。<br>請耐心等候。
ConfigureNetwork
Form
網路
一般
網路卡
無
ConfigurePerGame
對話框
資訊
名稱
遊戲 ID
檔案名稱
格式
版本
大小
出版商
延伸模組
一般
系統
CPU
圖形
進階圖形
音訊
屬性
使用全域設定 (%1)
ConfigurePerGameAddons
Form
延伸模組
延伸模組名稱
版本
ConfigureProfileManager
Form
設定檔
設定檔管理
目前使用者
使用者名稱
選擇圖片
新增
重新命名
移除
僅在遊戲未執行時才能修改使用者設定檔
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
輸入使用者名稱
使用者
輸入新使用者的名稱
輸入新的使用者名稱
確認刪除
您確定要移除使用者「%1」嗎?
選擇使用者圖片
JPEG圖片 (*.jpg *.jpeg)
刪除圖片時發生錯誤
嘗試覆寫之前的圖片時發生錯誤:%1
刪除檔案時發生錯誤
無法刪除檔案:%1
建立使用者圖片資料夾時發生錯誤
無法建立儲存使用者圖片的資料夾 %1
複製使用者圖片時發生錯誤
無法將圖片從 %1 複製到 %2
調整使用者圖片大小時發生錯誤
無法調整圖片大小
ConfigureSystem
Form
系統
系統設定
區域:
自動
預設
中歐
CST6CDT
古巴
EET
埃及
愛爾蘭
北美東部
EST5EDT
英國
英國-愛爾蘭
GMT
GMT+0
GMT-0
GMT0
格林威治
香港
夏威夷
冰島
伊朗
以色列
牙買加
日本
瓜加林環礁
利比亞
中歐
北美山區
MST7MDT
納瓦霍
紐西蘭
紐西蘭-查塔姆群島
波蘭
葡萄牙
中國
太平洋
臺灣
韓國
新加坡
土耳其
UCT
世界
UTC
莫斯科
西歐
協調世界時
美國
歐洲
澳洲
中國
韓國
台灣
時區:
注意:當“區域”設定是“自動選擇”時,此設定可能會被覆寫。
日文 (日本語)
英文 (English)
法文 (français)
德文 (Deutsch)
義大利文 (italiano)
西班牙文 (español)
中文
韓文 (한국어)
荷蘭文 (Nederlands)
葡萄牙文 (português)
俄文 (Русский)
台灣中文
英式英文
加拿大法文
拉丁美洲西班牙文
簡體中文
正體中文
巴西-葡萄牙語 (português do Brasil)
自訂時間
語言
隨機種子
單聲道
立體聲
環繞音效
主機 ID:
聲道
d MMM yyyy h:mm:ss AP
重新產生
僅在遊戲未執行時才能修改使用者設定檔
這會使用新的虛擬 Switch 取代你目前的虛擬 Switch,且將無法還原目前的虛擬 Switch。在部分遊戲中可能會出現意外後果。此動作可能因您使用過時的設定存檔而失敗。確定要繼續嗎?
警告
主機 ID:0x%1
ConfigureTas
TAS
<html><head/><body><p>通過讀取與 TAS-nx 腳本具有相同格式的腳本來讀取控制器的輸入。<br/>有關詳細資訊,請參閱 yuzu 官方網站的<a href="https://yuzu-emu.org/help/feature/tas/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">說明網頁</span></a>。</p></body></html>
要確認是哪些快速鍵控制播放/錄製,請參閱快速鍵設定。(設定 > 一般 > 快速鍵)
警告:這是實驗性功能。<br/>由於不完善的同步方式,可能無法完整的重現。
設定
啟用 TAS 功能
循環腳本
載入畫面時暫停執行
腳本資料夾
路徑
...
ConfigureTasDialog
TAS 設定
選擇 TAS 載入資料夾...
ConfigureTouchFromButton
觸控螢幕映射設定
映射:
新增
刪除
重新命名
點擊螢幕底部區域以新增定位點,接著按下按鍵進行綁定。
拖曳定位點以改變位置或連點兩下儲存格以修改綁定。
刪除定位點
按鈕
X axis
X
Y axis
Y
新增設定檔
輸入新設定檔的名稱
刪除設定檔
是否刪除設定檔 %1?
重新命名設定檔
新名稱:
[按下按鍵]
ConfigureTouchscreenAdvanced
觸控螢幕設定
警告:此處設定會影響 yuzu 模擬觸控螢幕的內部運作。修改設定可能會導致非預期結果,例如觸控螢幕完全或部分失效。請在充分了解的情況下修改此處設定。
觸控參數
觸控直徑 Y
觸控直徑 X
旋轉角度
還原預設值
ConfigureUI
無
小 (32x32)
中 (64x64)
大 (128x128)
更大 (256x256)
小 (24x24)
中 (48x48)
大 (72x72)
檔案名稱
檔案類型
遊戲 ID
遊戲名稱
ConfigureUi
Form
介面
一般
注意:切換語言將立即儲存設定
介面語言:
主題:
遊戲清單
顯示延伸模組欄位
遊戲圖示大小:
資料夾圖示大小:
第一行顯示文字:
第二行顯示文字:
螢幕截圖
詢問儲存螢幕截圖的位置(僅限 Windows)
螢幕截圖位置
...
選擇儲存螢幕截圖位置...
<System>
English
ConfigureVibration
震動設定
震動
玩家 1
%
玩家 2
玩家 3
玩家 4
玩家 5
玩家 6
玩家 7
玩家 8
設定
啟用精準震動
ConfigureWeb
Form
網路服務
yuzu 網路服務
提供您的使用者名稱和 Token 代表您同意讓 yuzu 收集額外的使用統計資訊,其中可能包含使用者識別訊息。
驗證
註冊
Token:
使用者名稱:
Token 說明
遙測
與 yuzu 團隊分享匿名使用統計資料
了解更多
遙測 ID:
重新產生
Discord 狀態
在 Discord 遊戲狀態上顯示目前的遊戲
<a href='https://yuzu-emu.org/help/feature/telemetry/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
<a href='https://profile.yuzu-emu.org/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">註冊</span></a>
<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/yuzu-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">我的 Token 是什麼?</span></a>
遙測 ID:0x%1
未指定
Token 未驗證
Token 未驗證,因此未儲存您對使用者名稱和 Token 的修改。
驗證中...
驗證失敗
驗證失敗。請檢查您输入的 Token 是否正確,並確保您的網路連線正常。
ControllerDialog
Controller P1
&Controller P1
GMainWindow
我們<a href='https://yuzu-emu.org/help/feature/telemetry/'>蒐集匿名的資料</a>以幫助改善 yuzu。<br/><br/>您願意和我們分享您的使用資料嗎?
遙測
載入 Web Applet...
停用 Web Applet
停用 web applet 會導致不再顯示於模擬視窗。可能導致非預期後果,且只能用於《超級瑪利歐 3D 收藏輯》。您確定要停用 web applet?
目前正在建構的著色器數量
目前選擇的解析度縮放比例。
目前的模擬速度。高於或低於 100% 表示比實際 Switch 執行速度更快或更慢。
遊戲即時 FPS。會因遊戲和場景的不同而改變。
在不考慮幀數限制和垂直同步的情況下模擬一個 Switch 畫格的實際時間,若要全速模擬,此數值不得超過 16.67 毫秒。
偵測到無效設定
掌機手把無法在主機模式中使用。將會選擇 Pro 手把。
TV 模式
VULKAN
OPENGL
清除最近的檔案(&C)
繼續(&C)
&暫停
TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why yuzu needs to prevent the computer from sleeping
yuzu 正在執行中
過時遊戲格式警告
此遊戲為解構的 ROM 資料夾格式,這是一種過時的格式,已被其他格式取代,如 NCA、NAX、XCI、NSP。解構的 ROM 目錄缺少圖示、中繼資料和更新支援。<br><br>有關 yuzu 支援的各種 Switch 格式說明,<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/overview-of-switch-game-formats'>請參閱我們的 wiki </a>。此訊息將不再顯示。
載入 ROM 時發生錯誤!
此 ROM 格式不支援
初始化視訊核心時發生錯誤
yuzu 在執行視訊核心時發生錯誤。 這可能是 GPU 驅動程序過舊造成的。 詳細資訊請查閱日誌檔案。 關於日誌檔案的更多資訊,請參考以下頁面:<a href='https://yuzu-emu.org/help/reference/log-files/'>如何上傳日誌檔案</a>。
%1 signifies a numeric error code.
載入 ROM 時發生錯誤!%1
%1 signifies an error string.
%1<br>請參閱 <a href='https://yuzu-emu.org/help/quickstart/'>yuzu 快速指引</a>以重新傾印檔案。<br>您可以前往 yuzu 的 wiki</a> 或 Discord 社群</a>以獲得幫助。
發生未知錯誤,請檢視紀錄了解細節。
(64-bit)
(32-bit)
%1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bit
%1 %2
儲存資料
模組資料
開啟資料夾 %1 時發生錯誤
資料夾不存在
開啟通用著色器快取位置時發生錯誤
無法新增此遊戲的著色器快取資料夾。
內容
遊戲更新
DLC
移除項目
移除已安裝的遊戲「%1」?
移除成功
成功移除已安裝的遊戲。
移除 %1 失敗
此遊戲並非安裝在內部儲存空間,因此無法移除。
成功移除已安裝的遊戲更新。
此遊戲沒有已安裝的更新。
此遊戲沒有已安裝的 DLC。
成功移除遊戲 %1 已安裝的 DLC。
刪除 OpenGL 模式的著色器快取?
刪除 Vulkan 模式的著色器快取?
刪除所有的著色器快取?
移除額外遊戲設定?
刪除檔案
刪除通用著色器快取時發生錯誤
此遊戲沒有著色器快取
成功刪除著色器快取。
刪除通用著色器快取失敗。
刪除通用著色器快取時發生錯誤
成功刪除通用著色器快取。
無法刪除著色器快取資料夾。
移除額外遊戲設定時發生錯誤
此遊戲沒有額外設定。
成功移除額外遊戲設定。
移除額外遊戲設定失敗。
RomFS 抽取失敗!
複製 RomFS 檔案時發生錯誤或使用者取消動作。
全部
部分
選擇RomFS傾印模式
請選擇如何傾印 RomFS。<br>「全部」會複製所有檔案到新資料夾中,而<br>「部分」只會建立資料夾結構。
%1 沒有足夠的空間用於抽取 RomFS。請確保有足夠的空間或於模擬 > 設定 >系統 >檔案系統 > 傾印根目錄中選擇其他資料夾。
抽取 RomFS 中...
取消
RomFS 抽取完成!
動作已成功完成
開啟 %1 時發生錯誤
選擇資料夾
屬性
無法載入遊戲屬性
%1 is an identifier for the Switch executable file extensions.
Switch 執行檔 (%1);;所有檔案 (*.*)
開啟檔案
開啟已抽取的 ROM 資料夾
選擇的資料夾無效
選擇的資料夾未包含「main」檔案。
可安装的 Switch 檔案 (*.nca *.nsp *.xci);;Nintendo Content Archive (*.nca);;Nintendo Submission Package (*.nsp);;NX 卡帶映像 (*.xci)
安裝檔案
剩餘 %n 個檔案
正在安裝檔案「%1」...
安裝結果
為了避免潛在的衝突,不建議將遊戲本體安裝至內部儲存空間。
此功能僅用於安裝遊戲更新和 DLC。
最近安裝了 %n 個檔案
%n 個檔案被取代
%n 個檔案安裝失敗
系統應用程式
系統檔案
系統應用程式更新
韌體包(A型)
韌體包(B型)
遊戲
遊戲更新
遊戲 DLC
Delta Title
選擇 NCA 安裝類型...
請選擇此 NCA 的安裝類型:
(在多數情況下,選擇預設的「遊戲」即可。)
安裝失敗
選擇的 NCA 安裝類型無效。
找不到檔案
找不到「%1」檔案
確定
未設定 yuzu 帳號
為了上傳相容性測試結果,您必須登入 yuzu 帳號。<br><br/>欲登入 yuzu 帳號請至模擬 > 設定 > 網路。
開啟 URL 時發生錯誤
無法開啟 URL:「%1」。
TAS 錄製
覆寫玩家 1 的檔案?
Amiibo 檔案 (%1);; 所有檔案 (*.*)
開啟 Amiibo
開啟 Amiibo 檔案時發生錯誤
無法開啟 Amiibo 檔案 %1。
讀取 Amiibo 檔案時發生錯誤
無法讀取完整的 Amiibo 資料。應讀取 %1 位元組,但實際僅讀取到 %2 位元組。
載入 Amiibo 資料時發生錯誤
無法載入 Amiibo 資料。
截圖
PNG 圖片 (*.png)
TAS 狀態:正在執行 %1/%2
TAS 狀態:正在錄製 %1
TAS 狀態:閒置 %1/%2
TAS 狀態:無效
&停止執行
開始(&S)
停止錄製
錄製 (&E)
正在編譯 %n 個著色器檔案
%1 is the resolution scaling factor
縮放比例:%1x
速度:%1% / %2%
速度:%1%
遊戲: %1 FPS(未限制)
遊戲:%1 FPS
畫格延遲:%1 ms
GPU 一般效能
GPU 高效能
GPU 最高效能
GPU 錯誤
最近鄰域
雙線性
雙三次
高斯
強制縮放
FSR
抗鋸齒關
FXAA
此遊戲需要從您的 Switch 傾印額外檔案。<br/><br/>有關傾印這些檔案的更多資訊,請參閱以下 wiki 網頁:Dumping System Archives and the Shared Fonts from a Switch Console<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-switch-console/'>。<br/><br/>您要停止並回到遊戲清單嗎?繼續模擬可能會導致當機、存檔損毀或其他錯誤。
Yuzu 找不到 Switch 系統檔案 %1
Yuzu 找不到 Switch 系統檔案:%1。%2
找不到系統檔案
系統檔案遺失
Yuzu 找不到 Switch 共享字型 %1
找不到共享字型
遺失共享字型
嚴重錯誤
yuzu 發生嚴重錯誤,請檢視紀錄以了解細節。更多資訊請參閱網頁:<a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>How to Upload the Log File</a>。<br/><br/>您要停止模擬並回到遊戲清單嗎?繼續模擬可能會導致當機、存檔損毀或其他錯誤。
發生嚴重錯誤
確認重新產生金鑰
即將強制重新產生全部的金鑰。
如果您不清楚正在做什麼,
這代表可能具有破壞性後果。
請確定您希望這樣做,並做好備份。
這將刪除您自動產生的金鑰檔案並重新執行產生金鑰模組。
遺失項目
- 遺失 BOOT0
- 遺失 BCPKG2-1-Normal-Main
- 遺失 PRODINFO
遺失產生元件
缺少加密金鑰。 <br>請按照<a href='https://yuzu-emu.org/help/quickstart/'>《Yuzu快速入門指南》來取得所有金鑰、韌體、遊戲<br><br><small>(%1)。
正在產生金鑰...
最多需時 1 分鐘,具體取決於
您的系統效能。
產生金鑰
選擇 RomFS 傾印目標
請選擇希望傾印的 RomFS。
您確定要關閉 yuzu 嗎?
yuzu
您確定要停止模擬嗎?未儲存的進度將會遺失。
目前執行的應用程式要求 yuzu 不要退出。
您希望忽略並退出嗎?
GRenderWindow
無法使用 OpenGL 模式!
yuzu 未以支援 OpenGL 的方式編譯。
初始化 OpenGL 時發生錯誤!
您的 GPU 可能不支援 OpenGL,或是未安裝最新的圖形驅動程式
初始化 OpenGL 4.6 時發生錯誤!
您的 GPU 可能不支援 OpenGL 4.6,或是未安裝最新的圖形驅動程式<br><br>GL 渲染器:<br>%1
您的 GPU 可能不支援某些必需的 OpenGL 功能。請確保您已安裝最新的圖形驅動程式。<br><br>GL 渲染器:<br>%1<br><br>不支援的功能:<br>%2
GameList
名稱
相容性
延伸模組
檔案格式
大小
我的最愛
開始遊戲
開始遊戲(不使用額外設定)
開啟存檔位置
開啟模組位置
開啟通用著色器管線快取位置
移除
移除已安裝的遊戲更新
移除所有安裝的遊戲更新
移除額外設定
刪除 OpenGL 著色器管線快取
刪除 Vulkan 著色器管線快取
刪除所有著色器管線快取
移除所有安裝項目
傾印 RomFS
傾印 RomFS 到 SDMC
複製遊戲 ID 到剪貼簿
檢視遊戲相容性報告
屬性
包含子資料夾
移除遊戲資料夾
▲ 向上移動
▼ 向下移動
開啟資料夾位置
清除
GameListItemCompat
完美
遊戲能完整進行。不會出現任何圖形或音訊錯誤,所有功能測試皆正常,也不須使用任何替代方案。
極佳
遊戲能進行。會出現少量圖形或音訊錯誤,可能需要使用一些替代方案以破完遊戲。
尚可
遊戲能進行。會出現大量圖形或音訊錯誤,但是使用一些替代方案能順利破完遊戲。
不佳
遊戲能進行。但是會出現大量圖形或音訊錯誤,即使使用一些替代方案也無法通過遊戲的某些區域。
開始畫面/選單
遊戲完全無法進行。因為圖形或音訊的大量錯誤,在通過開始畫面後無法繼續遊戲。
無法啟動
啟動遊戲時異常關閉
未測試
此遊戲尚未經過測試
GameListPlaceholder
連點兩下以新增資料夾至遊戲清單
GameListSearchField
%1 / %n 個結果
搜尋:
輸入文字以搜尋
InstallDialog
請確認您想安裝的檔案
安裝遊戲更新或 DLC 時會覆寫之前的安裝
安裝
安裝檔案至內部儲存空間
LimitableInputDialog
文字中不能包含以下字元:%1
LoadingScreen
載入著色器:387 / 1628
載入著色器:%v / %m
預估時間:5 分 4 秒
載入中...
載入著色器:%1 / %2
啟動中...
預估時間:%1
MainWindow
yuzu
檔案 (&F)
開啟最近的檔案(&R)
模擬 (&E)
檢視 (&V)
重設視窗大小(&R)
偵錯 (&D)
重設視窗大小為 &720p
重設視窗大小為 720p
重設視窗大小為 &900p
重設視窗大小為 900p
重設視窗大小為 &1080p
重設視窗大小為 1080p
工具 (&T)
TAS (&T)
說明 (&H)
&安裝檔案至內部儲存空間
開啟檔案(&O)...
開啟資料夾(&F)...
結束(&X)
暫停(&P)
停止(&S)
重新初始化金鑰(&R)...
關於 yuzu(&A)
單一視窗模式(&W)
設定 (&F)
顯示 Dock 小工具標題 (&O)
顯示搜尋列(&F)
顯示狀態列(&S)
顯示狀態列
全螢幕(&U)
重新啟動(&R)
開啟 &Amiibo...
回報相容性(&R)
模組資訊 (&M)
快速入門 (&Q)
常見問題 (&F)
開啟 yuzu 資料夾(&Y)
截圖 (&C)
設定 &TAS…
目前遊戲設定...(&U)
開始(&S)
重設 (&R)
錄製 (&E)
MicroProfileDialog
&MicroProfile
OverlayDialog
對話框
取消
確定
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html>
PlayerControlPreview
開始 / 暫停
充電中
QObject
安裝在 SD 卡中的遊戲
安裝在內部儲存空間中的遊戲
系統項目
加入遊戲資料夾
我的最愛
Shift
Ctrl
Alt
[未設定]
方向鍵 %1 %2
Axis %1%2
按鍵 %1
[未知]
左
右
下
上
Z
R
L
A
B
X
Y
開始
L1
L2
L3
R1
R2
R3
○
╳
□
Δ
分享
選項
Indicates the mouse wheel
滑鼠滾輪
後退
前進
任務鍵
額外按鍵
[未指定]
%1%2%3
[無效]
%1%2Hat 控制器 %3
%1%2軸 %3
%1%2軸 %3,%4,%5
%1%2體感 %3
%1%2按鈕 %3
[未使用]
QtControllerSelectorDialog
控制器設定
支援的控制器類型:
玩家:
1 - 8
P4
Pro 手把
雙 Joycon 手把
左 Joycon 手把
右 Joycon 手把
使用目前設定
P2
P1
掌機模式
P3
P7
P8
P5
P6
主機模式
TV
掌機
震動
設定
體感
設定檔
建立
控制器
1
2
4
3
已連線
5
7
6
8
GameCube 手把
精靈球 PLUS
NES 控制手把
SNES 控制手把
N64 控制手把
Mega Drive
QtErrorDisplay
錯誤碼: %1-%2 (0x%3)
發生錯誤。
請再試一次或聯絡開發者。
在 %2 處的 %1 上發生錯誤。
請再試一次或聯絡開發者。
發生錯誤。
%1
%2
QtProfileSelectionDialog
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
選擇一位使用者:
使用者
設定檔選擇
QtSoftwareKeyboardDialog
軟體鍵盤
輸入文字
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:26pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html>
確定
取消
SequenceDialog
輸入快速鍵
WaitTreeCallstack
Call stack
WaitTreeMutexInfo
waiting for mutex 0x%1
has waiters: %1
owner handle: 0x%1
WaitTreeObjectList
waiting for all objects
waiting for one of the following objects
WaitTreeSynchronizationObject
[%1] %2 %3
waited by no thread
WaitTreeThread
runnable
paused
sleeping
waiting for IPC reply
waiting for objects
waiting for condition variable
waiting for address arbiter
waiting for suspend resume
waiting
initialized
terminated
unknown
PC = 0x%1 LR = 0x%2
ideal
core %1
processor = %1
ideal core = %1
affinity mask = %1
thread id = %1
priority = %1(current) / %2(normal)
last running ticks = %1
未等待 mutex
WaitTreeThreadList
waited by thread
WaitTreeWidget
&Wait Tree