AboutDialogOver yuzu<html><head/><body><p><img src=":/icons/yuzu.png"/></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">yuzu</span></p></body></html><html><head/><body><p>%1(%2)</p></body></html><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">yuzu is een experimentele open-bron emulator voor de Nintendo Switch, in licentie gegeven onder GPLv2.0.</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">De software zou niet gebruikt moeten worden om games te spelen die je niet legaal verkregen hebt.</span></p></body></html><html><head/><body><p><a href="https://yuzu-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Website</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Broncode</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Bijdragers</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/blob/master/license.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Licentie</span></a></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"Nintendo Switch" is een handelsmerk van Nintendo. yuzu is op geen enkele manier met Nintendo verbonden.</span></p></body></html>CalibrationConfigurationDialogCommuniceren met de server...AnnulerenRaak de linkerbovenhoek <br> van uw touchpad aan.klik nu op toets <br> op je toetsenbordConfiguratie compleet!OKCompatDBRapporteer CompatibiliteitRapporteer Game Compatibiliteit<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">Als je kiest een test case op te sturen naar de </span><a href="https://yuzu-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">yuzu compatibiliteitslijst</span></a><span style=" font-size:10pt;">, zal de volgende informatie worden verzameld en getoond op de site:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Hardware Informatie (CPU / GPU / Besturingssysteem)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Welke versie van yuzu je draait</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Het verbonden yuzu account</li></ul></body></html>Perfect<html><head/><body><p>De game werkt foutloos, zonder geluid of grafische problemen.</p></body></html>Goed<html><head/><body><p>Game werkt met kleine grafische of geluid problemen en is speelbaar van start tot eind. Kan enkele tijdelijke oplossingen nodig hebben.</p></body></html>OK<html><head/><body><p>Game werkt met grote grafische of geluid problemen, maar is speelbaar van start tot eind met tijdelijke oplossingen.</p></body></html>Slecht<html><head/><body><p>Game werkt, maar met grote grafische of geluid problemen. Specifieke gebieden kunnen niet worden uitgespeeld vanwege problemen, zelfs met tijdelijke oplossingen. </p></body></html>Intro/Menu<html><head/><body><p>Game is compleet onspeelbaar dankzij grote grafische of geluid problemen. Onmogelijk voorbij het startscherm te komen.</p></body></html>Start Niet<html><head/><body><p>De game crasht wanneer je het probeert op te starten.</p></body></html><html><head/><body><p>Onafhankelijk van snelheid of prestaties, Hoe goed speelt de game van start tot eind op deze versie van yuzu?</p></body></html>Bedankt voor je inzending!InzendenCommunicatiefoutEr is een fout gebeurd tijdens het versturen van de TestcaseVolgendeConfigureAudioGeluidOutput Engine:Geluid Apparaat:Gebruik globaal volumestel volume in:Volume:0 %Volume percentage (e.g. 50%)%1%ConfigureCpuVormCPUAlgemeenAccuratie:AutoAccuraat OnveiligWe raden aan de nauwkeurigheid op 'Auto' te zettenOnveilige CPU optimalisatie instellingenDeze instellingen verlagen nauwkeurigheid voor snelheid.
<div>Deze optie verbeterd de prestatie door de accuratie van fused-multiply-add instructies te verminderen op CPU's zonder native FMA support.</div>
Ontbind FMA (verbeterd prestatie op CPU's zonder FMA)
<div>Deze optie verbeterd de snelheid van sommige kommagetallen functies door minder naukeurige ingebouwde benaderingen te gebruiken.</div>Snellere FRSRTE en FRECPE
<div>Deze optie verbetert de snelheid of 32-bit ASIMD floating-point functies door incorrecte afronding modellen te gebruiken.</div>
<div>Deze optie verbetert de snelheid door NaN-controle te verwijderen. Houd er rekening mee dat dit ook de nauwkeurigheid van bepaalde drijvende-komma-instructies vermindert.</div>Onnauwkeurige verwerking van NaNCPU settings zijn alleen toegankelijk als er geen spel draaitConfigureCpuDebugFormulierCPU
Toggle CPU optimalizaties
<div style="white-space: nowrap">Deze optimazie versneld geheugen toegang door het gastprogramma.</div>
<div style="white-space: nowrap">Door dit aan te leggen geeft toegang tot PageTable::pointers in uitgezonden code.</div>
<div style="white-space: nowrap">Door dit uit te leggen forceerd u alle geheugen toegang door Memory::Read/Memory::Write functies te gaan.</div>Schakel inlijne pagina tafles in
<div>Deze optimalisatie vermijdt het opzoeken van dispatchers door uitgezonden basisblokken direct naar andere basisblokken te laten springen als de bestemmings-pc statisch is.</div>Schakel block linking in
<div>Deze optimalisatie vermijdt het opzoeken van dispatchers door potentiële retouradressen van BL-instructies bij te houden. Dit benadert wat er gebeurt met een retourstackbuffer op een echte CPU.</div>Return-stackbuffer inschakelen
<div>Schakel een verzendingssysteem met twee niveaus in. Een snellere dispatcher die in assembly is geschreven, heeft eerst een kleine MRU-cache van jump-bestemmingen. Als dat niet lukt, valt de verzending terug naar de langzamere C++-dispatcher.</div>Shakel snelle dispatcher in
<div>Maakt een IR-optimalisatie mogelijk die onnodige toegang tot de CPU-contextstructuur vermindert.</div>Shakel context eliminatie in
<div>Maakt IR-optimalisaties mogelijk waarbij sprake is van constante verspreiding.</div>Constante verspreiding inschakelen
<div>Maakt diverse IR-optimalisaties mogelijk.</div>Diverse optimalisaties inschakelen
<div style="white-space: nowrap">Indien ingeschakeld, wordt een verkeerde uitlijning alleen geactiveerd wanneer een toegang een paginagrens overschrijdt.</div>
<div style="white-space: nowrap">Indien uitgeschakeld, wordt een verkeerde uitlijning geactiveerd bij alle verkeerd uitgelijnde toegangen.</div>Schakel verkeerde uitlijning vermindering in
<div style="white-space: nowrap">Deze optimazie versneld geheugen toegang door het gastprogramma.</div>
<div style="white-space: nowrap">Door dit aan te leggen geeft toegang tot PageTable::pointers in uitgezonden code.</div>
<div style="white-space: nowrap">Door dit uit te leggen forceerd u alle geheugen toegang door Memory::Read/Memory::Write functies te gaan.</div>CPU-instellingen zijn alleen beschikbaar als het spel niet actief is.ConfigureDebugLoggenGlobale Log FilterLaat Log Venster ZienOpen Log LocatieIndien aangevinkt, neemt de maximale grootte van de log toe van 100 MB tot 1 GBHomebrewArgumenten RijGraphicsIndien aangevinkt, gaat de grafische API naar een langzamere foutopsporingsmodusGrafische foutopsporing inschakelenIndien aangevinkt, wordt de macro Just In Time-compiler uitgeschakeld. Als u dit inschakelt, worden games langzamerSchakel Macro JIT uitDebuggingGeavanceerdKiosk (Quest) ModusSchakel Debug asserties inConfigureDebugControllerDebug-controller configurerenVerwijderStandaardinstellingenConfigureDebugTabFormulierDebugCPU
ConfigureDialogyuzu ConfiguratieGeluidCPUDebugBestandssysteemAlgemeenGrafischGeAdvanceerdeGrafischSneltoetsenBedieningProfielenSysteemGame LijstWebConfigureFilesystemVormBestandssysteemOpslag FoldersNAND...SD KaartGamekaartPadIngevoerdHuidig SpelPatch BeheerDump Uitgepakte NSO'sDump ExeFSMod Laad RootDump RootCachingCache Spel Lijst MetadataHerstel Metadata CacheSelecteer Geëmuleerde NAND FolderSelecteer Geëmuleerde SD FolderSelecteer Gamekaart PadSelecteer Dump FolderSelecteer Mod Laad FolderDe metadata cache is al leeg.De operatie is succesvol voltooid.De metadata cache kon niet worden verwijderd. Het wordt mogelijk gebruikt of bestaat niet.ConfigureGeneralVormAlgemeenLimiteer Snelheid Percentage%Multicore CPU EmulatieBevestig sluiten terwijl emulatie nog bezig isVraag voor gebruiker bij het opstartten van het spel.Pauzeer Emulatie wanneer yuzu op de achtergrond openstaatVerstop muis wanneer inactiefReset alle instellingenyuzuHiermee worden alle instellingen gereset en alle configuraties per game verwijderd. Hiermee worden gamedirectory's, profielen of invoerprofielen niet verwijderd. Doorgaan?ConfigureGraphicsVormGrafischAPI instellingenApparaat:API:Grafische InstellingenGebruik asynchroon GPU emulatieVolledig scherm modus:BoordLoos VensterExclusief Volledig SchermAspect Ratio:Standaart (16:9)Forceer 4:3Forceer 21:9Rek naar VensterGeenGebruik globale achtergrondkleurGebruik achtergrondkleur:Achtergrondkleur:ConfigureGraphicsAdvancedFormulierGedadvanceerdGeavanceerde Grafische InstellingenNauwkeurigheidsniveau:VSync voorkomt dat het scherm beweegt, maar sommige grafische kaarten geven lagere prestaties wanneer VSync is ingeschakeld. Hou het aan als je geen prestatie verschil merkt. Use VSync (alleen OpenGL)Laat shaders asynchroon compileren, wat haperingen kunnen verminderen. Deze instelling is experimenteel.Anisotrope Filtering:Standaard2x4x8x16xConfigureHotkeysSneltoets InstellingenSneltoetsenDubbel-klik op een binding om het te veranderen.Wis AllesStandaard HerstellenActieSneltoetsOngeldige Toets VolgordeDe ingevoerde toetsencombinatie is al in gebruik door: %1[aan het wachten]Standaard HerstellenVerwijderDe ingevoerde toetsencombinatie is al in gebruik door: %1ConfigureInputConfigureer InvoerSpeler 1Speler 2Speler 3Speler 4Speler 5Speler 6Speler 7Speler 8GeavanceerdConsole ID:GeDockedNiet-GedockedVibratieConfigureerBewegingControllers12345678VerbondenStandaardinstellingenVerwijderConfigureInputAdvancedConfigureer InvoerJoycon KleurenSpeler 1L lichaamL KnopR lichaamR KnopSpeler 2Speler 3Speler 4Speler 5Speler 6Speler 7Speler 8ToetsenbordMuisTouchscreenGedadvanceerdDebug ControllerConfigureerAnderEmuleer Anolooge invoer met toetsenbordSchakel muis panning inMuis Gevoeligheid%Beweging / TouchConfigureInputPlayerConfigureer InvoerVerbindt ControllerInvoer ApparaatProfielOpslaanNieuwVerwijderLinker StickBoven:Links:Rechts:Beneden:Ingedrukt:Modificatie:Berijk%Deadzone: 0%Bewerk Range: 0%D-PadLZLMinVastleggenPlus:Home:R:ZRSLSRBeweging 1Beweging 2Gezicht KnoppenXYABRechter StickVerwijder[niet ingesteld]Shakel KnopSpiegel AsZet Analoge StickNa OK in te drukken, beweeg je joystick eerst horizontaal en dan verticaal.
Om de assen te spiegelen, beweek je joystick eerst verticaal en dan horizontaal.Deadzone: %1%Bewerk Range: %1%Pro ControllerTwee JoyconsLinker JoyconRechter JoyconMobielGameCube ControllerStart / PauzeZControl StickC-StickShudden![aan het wachten]Nieuw ProfielVoer nieuwe gebruikersnaam in:Creëer een nieuw Invoer ProfielDe ingevoerde Profiel naam is niet geldigHet is mislukt om Invoer Profiel "%1 te CreëerVerwijder invoer profielHet is mislukt om Invoer Profiel "%1 te VerwijderenLaad invoer profielHet is mislukt om Invoer Profiel "%1 te LadenSla Invoer profiel opHet is mislukt om Invoer Profiel "%1 Op te slaanConfigureInputProfileDialogMaak Invoer ProfielVerwijderStandaardinstellingenConfigureMotionTouchConfigureer Beweging / TouchTouchUDP Calibratie:(100, 50) - (1800, 850)ConfigureerCemuhookUDP ConfiguratieU kunt elke Cemuhook-compatibele UDP-invoerbron gebruiken voor bewegings- en aanraakinvoer.Server:Poort:Leer MeerTestVoeg Server toeExterne Server<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Leer Meer</span></a>%1:%2YuzuPoortnummer bevat ongeldige tekensPoort moet in bereik 0 en 65353 zijnIP adress is niet geldigDeze UDP server bestaat alKan niet meer dan 8 servers toevoegenTestenConfigurerenTest SuccesvolDe data van de server is succesvol ontvangen.Test GefaaldKan niet de juiste data van de server ontvangen.<br>Verifieer dat de server is goed opgezet en dat het adres en poort correct zijn.UDP Test of calibratie configuratie is bezig.<br>Wacht alstublieft totdat het voltooid is.ConfigureNetworkFormulierAlgemeenGeenConfigurePerGameDialoogInformatieNaamTitel IDBestandsnaamFormaatVersieGrooteOntwikkelaarAdd-OnsAlgemeenSysteemCPUGrafischAdv. GrafischGeluidEigenschappenGebruik globale configuratie (%1)ConfigurePerGameAddonsFormulierAdd-OnsPatch NaamVersieConfigureProfileManagerVormProfielenProfiel BeheerHuidige GebruikerGebruikersnaamSelecteer AfbeeldingVoeg ToeHernoemVerwijderProfiel beheer is alleen beschikbaar wanneer het spel niet bezig is.%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))%1
%2Voer een Gebruikersnaam inGebruikersVoer een gebruikersnaam in voor de nieuwe gebruiker:Voer nieuwe gebruikersnaam in:Bevestig VerwijderingJe staat op het punt een gebruiker met de naam "%1" te verwijderen. Weet je het zeker?Selecteer gebruiker's fotoJPEG foto's (*.jpg *.jpeg)Fout tijdens verwijderen afbeeldingEr is een fout opgetreden bij het overschrijven van de vorige afbeelding in: %1.Fout tijdens verwijderen bestandKan bestaand bestand niet verwijderen: %1.Fout tijdens het maken van de map met afbeeldingen van de gebruikerFout tijdens het maken van map %1 om gebruikersafbeeldingen in te bewaren.Fout tijdens het kopiëren van de gebruiker afbeeldingKan afbeelding niet kopiëren van %1 naar %2ConfigureSystemVormSysteemSysteeminstellingenRegio:AutomatischStandaardCETCST6CDTCubaEETEgypteEireESTEST5EDTGBGB-EireGMTGMT+0GMT-0GMT0GreenwichHongkongHSTIjslandIranIsraelJamaicaJapanKwajaleinLibiëMETMSTMST7MDTNavajoNZNZ-CHATPolenPortugalPRCPST8PDTROCROKSingaporeTurkijeUCTUniverseelUTCW-SUWETZuluUSAEuropaAustraliëChinaKoreaTaiwanTijd Zone:Noot: dit kan worden overschreven wanneer de regio instelling op automatisch selecteren staat.Japans (日本語)Engels (English)Frans (Français)Duits (Deutsch)Italiaans (italiano)Spaans (Español)Chinees (正體中文 / 简体中文)Koreaans (한국어)Nederlands (Nederlands)Portugees (português)Russisch (Русский)TaiwaneseBrits EngelsCanadees FransLatijns Amerikaans SpaansVereenvoudigd ChineesTraditioneel Chinees (正體中文)Handmatige RTCTaalRNG SeedMonoStereoSurroundConsole ID:Geluid uitvoer moded MMM jjjj u:mm:ss APHerstelSysteeminstellingen zijn enkel toegankelijk wanneer er geen game draait.Dit vervangt je huidige virtuele Switch met een nieuwe. Je huidige virtuele Switch kan dan niet meer worden hersteld. Dit kan onverwachte effecten hebben in spellen. Dit werkt niet als je een oude config savegame gebruikt. Doorgaan?WaarschuwingConsole ID: 0x%1ConfigureTasPad...ConfigureTasDialogConfigureTouchFromButtonTouchscreen Mappings ConfigurerenMapping:NieuwVerwijderHernoemenKlik in de onderste vlakte op een punt toe te voegen, daarna druk op een knop om het te verbinden.
Sleep punten om positie te veranderen, of dubbel klik één van de tabel cellen om de waardes te veranderen.Verwijder PuntKnopX axisXY axisYNieuw ProfielVoer een naam in voor het nieuwe profiel.Verwijder ProfielVerwijder Profiel %1?Hernoem ProfielNieuwe naam:[druk op toets]ConfigureTouchscreenAdvancedConfigureer TouchscreenWaarschuwing: Instellingen in deze pagina hebben invloed op de interne werking van yuzu's geemuleerde touchscreen. Veranderingen kunnen ongewenste resultaten hebben, zoals ervoor zorgen dat het touchscreen half of niet werkt. Gebruik deze pagina enkel als je weet wat je doet.Touch ParametersTouch Diameter YTouch Diameter XRotatiehoekHerstel StandaardwaardesConfigureUIGeenBestandsnaamTitel IDConfigureUiVormUIAlgemeenNotitie: De taal veranderen past uw configuratie toe.Interface taal:Thema:Game LijstToon Add-Ons KolomRij 1 Text:Rij 2 Text:Schermafbeelding...<System>EngelsConfigureVibrationVibratieSpeler 1%Speler 2Speler 3Speler 4Speler 5Speler 6Speler 7Speler 8ConfigureWebVormWebyuzu Web ServiceDoor je gebruikersnaam en token te geven, ga je akkoord dat yuzu extra gebruiksdata verzameld, waaronder mogelijk gebruikersidentificatie-informatie.VerifieerRegistreerToken:Gebruikersnaam:Wat is mijn token?TelemetrieDeel anonieme gebruiksdata met het yuzu teamLeer meerTelemetrie ID:RegenereerDiscord PresenceToon huidige game in je Discord status<a href='https://yuzu-emu.org/help/feature/telemetry/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Leer meer</span></a><a href='https://profile.yuzu-emu.org/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Registreer</span></a><a href='https://yuzu-emu.org/wiki/yuzu-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Wat is mijn token?</span></a>Telemetrie ID: 0x%1Niet gespecificeerdToken niet geverifieerdToken is niet geverifieerd. De verandering aan uw token zijn niet opgeslagen.Verifiëren...Verificatie misluktVerificatie mislukt. Check dat uw token correct is en dat uw internet werkt.ControllerDialogGMainWindow<a href='https://yuzu-emu.org/help/feature/telemetry/'>Annonieme gegevens worden verzameld</a> om yuzu te helpen verbeteren. <br/><br/> Zou je jouw gebruiksgegevens met ons willen delen?TelemetrieWeb Applet Laden...Huidige emulatie snelheid. Waardes hoger of lager dan 100% betekent dat de emulatie sneller of langzamer loopt dan de Switch.Hoeveel frames per seconde de game op dit moment weergeeft. Dit zal veranderen van game naar game en van scène naar scène.Tijd gebruikt om een frame van de Switch te emuleren, waarbij framelimiteren of v-sync niet wordt meegerekend. Voor emulatie op volledige snelheid zou dit maximaal 16.67 ms zijn.&PauzerenTRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why yuzu needs to prevent the computer from sleepingWaarschuwing Verouderd Spel FormaatJe gebruikt gedeconstrueerd ROM map formaat voor dit Spel, dit is een verouderd formaat en is vervangen door formaten zoals NCA, NAX, XCI of NSP. Gedeconstrueerd ROM map heeft geen iconen, metadata en update understeuning.<br><br>Voor een uitleg over welke Switch formaten yuzu ondersteund, <a href='https://yuzu-emu.org/wiki/overview-of-switch-game-formats'>kijk op onze wiki</a>. Dit bericht word niet nog een keer weergegeven.Fout tijdens het laden van een ROM!Het formaat van de ROM is niet ondersteunt.Er is een fout opgetreden tijdens het initialiseren van de videokern.%1 signifies a numeric error code.%1 signifies an error string.Een onbekende fout heeft plaatsgevonden. Kijk in de log voor meer details.%1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bitSave DataMod DataFout tijdens het openen van %1 folderFolder bestaat niet!Fout Bij Het Openen Van Overdraagbare Shader CacheEr bestaat geen shader cache voor deze gameRomFS Extractie Mislukt!Er was een fout tijdens het kopiëren van de RomFS bestanden of de gebruiker heeft de operatie geannuleerd.VolSkeletSelecteer RomFS Dump ModeSelecteer alstublieft hoe je de RomFS wilt dumpen.<br>Volledig kopieërd alle bestanden in een map terwijl <br> skelet maakt alleen het map structuur.RomFS uitpakken...AnnulerenRomFS Extractie Geslaagd!De operatie is succesvol voltooid.Fout bij openen %1Selecteer MapEigenschappenDe eigenschappen van de game kunnen niet geladen worden.%1 is an identifier for the Switch executable file extensions.Switch Executable (%1);;Alle bestanden (*.*)Laad BestandOpen Gedecomprimeerd ROM MapOngeldige Map GeselecteerdDe map die je hebt geselecteerd bevat geen 'main' bestand.Bestand "%1" Installeren...Systeem ApplicatieSysteem ArchiefSysteem Applicatie UpdateFilmware Pakket (Type A)Filmware Pakket (Type B)GameGame UpdateGame DLCDelta TitelSelecteer NCA Installatie Type...Selecteer het type titel hoe je wilt dat deze NCA installeerd:
(In de meeste gevallen is de standaard 'Game' juist.)Installatie MisluktHet type title dat je hebt geselecteerd voor de NCA is ongeldig.Bestand niet gevondenBestand "%1" niet gevondenOKJe yuzu account mistOm game campatibiliteit te raporteren, moet je je yuzu account koppelen.<br><br/> Om je yuzu account te koppelen, ga naar Emulatie > Configuratie > Web.Amiibo Bestand (%1);; Alle Bestanden (*.*)Laad AmiiboFout tijdens het openen van het Amiibo gegevens bestandKan Amiibo bestand "%1" niet lezen.Fout tijdens het lezen van het Amiibo gegevens bestandKan de volledige Amiibo gegevens niet lezen. Verwacht om %1 bytes te lezen, maar het is alleen mogelijk om %2 bytes te lezen.Fout tijdens het laden van de Amiibo dataKan de Amiibo gegevens niet laden.Screenshot VastleggenPNG afbeelding (*.png)&Start%1 is the resolution scaling factorSnelheid: %1% / %2%Snelheid: %1%Game: %1 FPSFrame: %1 msDe game die je probeert te laden heeft extra bestanden nodig van je Switch voordat je het kan spelen. <br/><br/>Voor meer informatie over het dumpen van deze bestanden, volg alsjeblieft onze wiki pagina: <a href='https://yuzu-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-switch-console/'>Het dumpen van Systeem Archieven en de Gedeelde Lettertypen van een Switch console </a>. <br/><br/>Wil je terug gaan naar de game lijst? Verdergaan met de emulatie zal misschien gevolgen hebben als vastlopen, beschadigde opslag data, of andere problemen.yuzu was niet in staat om de Switch systeem archieven te vinden. %1yuzu was niet in staat om de Switch systeem archieven te vinden. %1. %2Systeem Archief Niet GevondenSysteem Archief Mistyuzu was niet in staat om de Switch shared fonts te vinden. %1Shared Fonts Niet GevondenGedeelde Lettertypes Niet GevondenFatale Foutyuzu is een fatale fout tegengekomen, zie de log voor meer details. Voor meer informatie over toegang krijgen tot de log, zie de volgende pagina: <a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>Hoe upload je een log bestand</a>.<br/><br/>Zou je terug willen naar de game lijst? Doorgaan met emulatie kan resulteren in vastlapen, corrupte save gegevens, of andere problemen.Fatale Fout opgetredenBevestig Sleutel HerafleidingJe bent op het punt al je sleutels geforceerd opnieuw te verkrijgen.
Als je niet weet wat dit doet of wat je aan het doen bent,
dit is potentieel een vernietigende actie.
Zorg ervoor dat je zeker weet dat dit is wat je wilt doen
en optioneel maak backups.
Dit zal je automatisch gegenereerde sleutel bestanden verwijderen en de sleutel verkrijger module opnieuw startenDit zal misschien een paar minuten duren gebaseerd
op je systeem's performatie.Sleutels afleidenSelecteer RomFS Dump DoelSelecteer welke RomFS je zou willen dumpen.Weet je zeker dat je yuzu wilt sluiten?yuzuWeet je zeker dat je de emulatie wilt stoppen? Alle onopgeslagen voortgang will verloren gaan.De momenteel actieve toepassing heeft yuzu gevraagd om niet af te sluiten.
Wilt u dit omzeilen en toch afsluiten?GRenderWindowGameListNaamCompatibiliteitToevoegingenBestands typeGrootteOpen Locatie Van Save Gegevens Open Mod Data LocatieVerwijderDump RomFSKopieer Titel ID naar KlembordNavigeer naar GameDB inzendingEigenschappenScan SubfoldersVerwijder Game DirectoryOpen Directory LocatieVerwijderGameListItemCompatPerfectGame functioneerd foutloos, zonder auditieve of grafische glitches. Alle geteste functionaliteit werkt zoals bedoeld zonder dat er tijdelijke oplossingen nodig zijn.GoedGame werkt met kleine grafische of auditieve glitches en is speelbaar van start tot eind. Kan enkele workarounds nodig hebben.OkayGame werkt met grove grafische of auditieve glitches, maar is speelbaar van start tot eind met workaroundsSlechtGame werkt, maar met grove grafische of auditieve glitches. Specifieke gebieden kunnen niet worden uitgespeeld vanwege glitches, zelfs met workarounds.Intro/MenuGame is compleet onspeelbaar dankzij grove grafische of auditieve glitches. Onmogelijk voorbij het startscherm te gaan.Start NietDe Game crasht wanneer hij probeert op te starten.Niet GetestDeze Game is nog niet getest.GameListPlaceholderDubbel-klik om een nieuwe map toe te voegen aan de lijst met gamesGameListSearchFieldFilter:Voer patroon in om te filteren:InstallDialogInstalleer Bestanden naar NANDLimitableInputDialogLoadingScreenShaders Laden 387 / 1628%v Shaders Laden van de %mGeschatte Tijd 5m 4sLaden...Shaders Laden %1 / %2Starten...Geschatte Tijd %1MainWindowyuzu&Bestand&Emulatie&Weergeven&HelpA&fsluiten&Pauzeren&StopLaat status balk zien&StartMicroProfileDialogOverlayDialogDialoogAnnulerenOKPlayerControlPreviewQObjectGeïnstalleerde SD TitelsGeïnstalleerde NAND TitelsSysteem TitelsVoeg Nieuwe Game Map ToeShiftCtrlAlt[niet aangegeven]Hat %1 %2Axis %1%2Knop %1[onbekend]Links:Rechts:Beneden:Boven:ZR:LABXYStartHome:TouchIndicates the mouse wheel[ongebruikt]QtControllerSelectorDialogPro ControllerTwee JoyconsLinker JoyconRechter JoyconMobielConsole ID:GeDockedNiet-GedockedVibratieConfigureerBewegingProfielenControllers1243Verbonden5768GameCube ControllerQtErrorDisplayQtProfileSelectionDialog%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))%1
%2Selecteer een gebruiker:GebruikersProfiel keuzeschakelaarQtSoftwareKeyboardDialogSoftware ToetsenbordOKAnnuleerSequenceDialogVoer een hotkey inWaitTreeCallstackCall stackWaitTreeMutexInfowachten op mutex 0x%1heeft wachtende: %1eigenaar handvat: 0x%1WaitTreeObjectListwachten op alle objectenwachten op een van de volgende objectenWaitTreeSynchronizationObjectwachtend door geen draadWaitTreeThreaduitvoerbaargepauzeerdslapenwachten op IPC antwoordwachten op objectenwachten op conditie variabelewachten op adres arbiteraan het wachtengeinitialiseerdbeëindigdonbekend PC = 0x%1 LR = 0x%2ideaalkern %1processor = %1ideale kern = %1affiniteit masker = %1draad id = %1prioriteit = %1(huidige) / %2(normaal)laatste lopende ticks = %1Niet wachtend op mutexWaitTreeThreadListWachtend door draadWaitTreeWidget