AboutDialog
yuzuについて
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">yuzu</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">yuzuはGPLv3.0+の下で提供されているNintendo Switchの実験的なオープンソースエミュレータです。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">このソフトウェアは違法に入手したゲームを遊ぶために使用されるべきではありません。</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><a href="https://yuzu-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ウェブサイト</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ソースコード</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">貢献者</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/blob/master/license.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ライセンス</span></a></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"Nintendo Switch"は任天堂の登録商標です。 yuzuは任天堂と提携しているわけではありません。</span></p></body></html>
CalibrationConfigurationDialog
サーバーと通信中...
キャンセル
タッチパッドの左上を<br>タッチして下さい。
次にタッチパッドの右下を<br>タッチして下さい。
設定完了!
OK
CompatDB
互換性の報告
ゲームの互換性を報告
<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">テストケースを</span><a href="https://yuzu-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">yuzu互換性リスト</span></a><span style=" font-size:10pt;">に送信した場合、以下の情報が収集され、サイトに表示されます:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">ハードウェア情報(CPU/GPU/OS)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">実行中のyuzuバージョン</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">接続中のyuzuアカウント</li></ul></body></html>
カンペキ
<html><head/><body><p>サウンドやグラフィックの不具合なしに完全動作します。</p></body></html>
バツグン
<html><head/><body><p>グラフィックまたはサウンドに軽微な不具合がありますが、ゲームを最初から最後までプレイ可能です。いくつかの回避策が必要な場合があります。</p></body></html>
ソコソコ
<html><head/><body>グラフィックまたはサウンドに重大な不具合がありますが、回避策を使うことで最初から最後までプレイ可能です。</p></body></html>
ナンアリ
<html><head/><body><p>グラフィックまたはサウンドに重大な不具合があり、回避策を使用しても特定の場所から進めなくなります。</p></body></html>
イントロ
<html><head/><body><p>グラフィックまたはサウンドの重大な不具合のため、スタート画面から先に進むことが出来ません。</p></body></html>
起動不可
<html><head/><body><p>起動時にクラッシュが発生します。</p></body></html>
<html><head/><body><p>速度やパフォーマンスの問題を除き、このゲームは最初から最後までの間どの程度うまく実行できますか?</p></body></html>
ご協力ありがとうございます!
送信中
通信エラー
テストケースの送信中にエラーが発生しました
次へ
ConfigureAudio
サウンド
出力エンジン:
出力デバイス:
共通設定を使用
カスタム設定
音量:
0 %
Volume percentage (e.g. 50%)
%1%
ConfigureCpu
フォーム
CPU
全般
エミュレーション精度:
自動
Accurate(正確)
Unsafe(不正確)
Paranoid (ほとんどの最適化無効)
エミュレーション精度の設定は「自動」推奨です
CPU最適化設定
これらの設定は高速化のために精度を犠牲にします。
<div>このオプションは、ネイティブFMAをサポートしていないCPUで融合積和 (FMA) 命令の精度を下げることで速度を改善させます。</div>
FMAの融合を解除 (FMAに対応していないCPUのパフォーマンスを向上させる)
<div>このオプションは、精度の低いネイティブ近似を使用することにより、一部の近似浮動小数点関数の速度を改善させます。</div>
Faster FRSQRTE and FRECPE
<div>このオプションは、不正確な丸めモードで実行することにより、32ビットASIMD浮動小数点関数の速度を向上させます。</div>
高速なASIMD命令 (32bitのみ)
<div>このオプションは、非数チェックをなくすことにより速度を向上させます。一部の浮動小数点演算命令の精度が低下することにご注意ください。</div>
<div>このオプションは、ゲストでメモリの読み書きの前に行われる安全チェックをなくすことで、速度を向上させます。このオプションを無効にすると、ゲームがエミュレータのメモリを読み書きできるようになる場合があります。</div>
アドレス空間チェックの無効化
CPUの設定はゲームを実行していない時にのみ変更できます。
ConfigureCpuDebug
フォーム
CPU
CPU最適化設定の切替
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">デバッグ用の設定です。</span>設定の意味が理解できない場合は、全て有効のままにしてください。 <br/>これらの設定を無効にしても、設定内容が反映されるのはCPUデバッグが有効時のみです。</p></body></html>
<div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">これを有効にすると、PageTable :: pointersへのアクセスが発行されたコードにインライン化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">これを無効にすると、すべてのメモリアクセスが強制的にMemory :: Read / Memory :: Write関数を経由します。</div>
Enable inline page tables
<div>この最適化では、宛先PCが静的な場合、発行された基本ブロックが他の基本ブロックに直接ジャンプできるようにすることで、ディスパッチャーのルックアップを回避します。</div>
Enable block linking
<div>この最適化は、BL命令の潜在的な戻りアドレスを追跡することにより、ディスパッチャーの検索を回避します。これは、実際のCPUのリターンスタックバッファで何が起こるかを概算します。</div>
Enable return stack buffer
<div>2層のディスパッチシステムを有効にします。アセンブリで記述されたより高速なディスパッチャには、ジャンプ先の小さなMRUキャッシュが最初に使用されます。それが失敗した場合、ディスパッチはより遅いC ++ディスパッチャーにフォールバックします。</div>
Enable fast dispatcher
<div>CPUコンテキスト構造への不要なアクセスを削減するIR最適化を有効にします。</div>
Enable context elimination
<div>一定の伝播を伴うIR最適化を有効にします。</div>
Enable constant propagation
<div>その他のIR最適化を有効にします。</div>
Enable miscellaneous optimizations
<div style="white-space: nowrap">有効にすると、アクセスがページの境界を越えたときにのみ、ミスアライメントがトリガーされます。</div>
<div style="white-space: nowrap">無効にすると、ミスアライメントされたすべてのアクセスでミスアライメントがトリガーされます。</div>
Enable misalignment check reduction
<div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">有効にすると、ゲストメモリの読み書きがメモリに直接行われ、ホストのMMUを使用するようになります。</div>
<div style="white-space: nowrap">無効にすると、すべてのメモリアクセスはソフトウェアMMUエミュレーションを使用するようになります。</div>
CPUの設定はゲームを実行していない時にのみ変更できます。
ConfigureDebug
GDBスタブの有効化
ポート:
ログ
グローバルログフィルター
コンソールにログを表示
ログ出力フォルダを開く
チェックすると、ログの最大サイズが100MBから1GBに増加します。
拡張ログの有効化**
Homebrew
引数
グラフィック
チェックすると、 グラフィックAPIはより遅いデバッグモードになります。
グラフィックデバッグの有効化
チェックすると、Nsight Aftermathのクラッシュダンプが有効になります
Nsight Aftermathの有効化
チェックすると、ディスクシェーダーキャッシュまたはゲームからオリジナルのアセンブラーシェーダーをすべてダンプします
ゲームシェーダーをダンプ
チェックすると、マクロのJust In Timeコンパイラが無効になります。有効にすると、ゲームの動作が遅くなります。
Macro JITを無効化
チェックすると、コンパイルしたパイプラインキャッシュの統計情報をロギングします
シェーダフィードバックの有効j化
チェックすると、ループロジックを変更せずにシェーダーを実行します。
ループ安全性チェックの無効化
デバッグ
FSアクセスログの有効化
詳細なレポートサービスの有効化**
高度
Kiosk (Quest) Mode
CPUデバッグの有効化
デバッグアサートの有効化
自動スタブの有効化**
Webアプレットの無効化
** yuzuを終了したときに自動的にリセットされます。
ConfigureDebugController
デバッグコントローラ設定
全て消去
デフォルト
ConfigureDebugTab
フォーム
デバッグ
CPU
ConfigureDialog
yuzuの設定
サウンド
CPU
デバッグ
ファイルシステム
全般
グラフィック
拡張グラフィック
ホットキー
操作
プロファイル
ネットワーク
システム
ゲームリスト
Web
ConfigureFilesystem
フォーム
ファイルシステム
ストレージディレクトリ
NANDの場所
...
SDカードの場所
ゲームカード
ゲームカードのパス
挿入をエミュレート
現在のゲーム
パッチマネージャ
解凍されたNSOをダンプ
ExeFSをダンプ
Mod読込元ディレクトリのルート
ダンプディレクトリのルート
キャッシュ
ゲームリストのメタデータをキャッシュする
メタデータのキャッシュをクリア
NANDディレクトリを選択...
SDカードディレクトリを選択...
ゲームカードのパスを選択...
ダンプディレクトリを選択...
Mod読込元ディレクトリを選択...
メタデータのキャッシュはすでに空です。
処理に成功しました。
メタデータのキャッシュを削除できませんでした。使用中か存在していない可能性があります。
ConfigureGeneral
フォーム
全般
グローバルフレームレート上限を使用する
フレームレートの上限を設定する:
FPS Limiter Toggle ホットキーを使用することで有効になります。
フレームレート上限
x
エミュレーション速度の制限
%
マルチコアCPUエミュレーション
エミュレーション停止時に確認
ゲーム起動時に確認を表示
非アクティブ時にエミュレーションを一時停止
非アクティブ時にサウンドをミュート
非アクティブ時にマウスカーソルを隠す
すべての設定をリセット
yuzu
すべての設定がリセットされ、ゲームごとの設定もすべて削除されます。ゲームディレクトリ、プロファイル、入力プロファイルは削除されません。続行しますか?
ConfigureGraphics
フォーム
グラフィック
API設定
シェーダバックエンド:
使用デバイス:
API:
グラフィック設定
ディスクパイプラインキャッシュを使用
Use asynchronous GPU emulation
ASTCテクスチャデコーディングの高速化
NVDEC エミュレーション:
ビデオ出力しない
ビデオをCPUでデコード
ビデオをGPUでデコード (デフォルト)
全画面モード:
ボーダーレスウィンドウ
排他的フルスクリーン
アスペクト比:
デフォルト (16:9)
強制的に 4:3 にする
強制的に 21:9 にする
ウィンドウに合わせる
解像度:
0.5X (360p/540p) [実験的]
0.75X (540p/810p) [実験的]
1X (720p/1080p)
2X (1440p/2160p)
3X (2160p/3240p)
4X (2880p/4320p)
5X (3600p/5400p)
6X (4320p/6480p)
Nearest Neighbor
Bilinear
Bicubic
Gaussian
ScaleForce
AMD FidelityFX™️ Super Resolution (Vulkan のみ)
アンチエイリアス方式:
なし
FXAA
共通設定を使用
背景色の設定:
背景色:
GLASM (アセンブリシェーダ、NVIDIA のみ)
ConfigureGraphicsAdvanced
フォーム
高度な設定
グラフィックの高度な設定
精度:
VSyncは画面のちらつきを防ぎますが、一部のグラフィックカードではパフォーマンスが低下します。パフォーマンス低下を感じない限り、有効のままにしてください。
VSyncを使用(OpenGLのみ)
非同期でのシェーダーのコンパイルを有効にします。シェーダーのスタッターが減少する場合があります。この機能は実験的です。
Use asynchronous shader building (Hack)
Enables Fast GPU Time. This option will force most games to run at their highest native resolution.
Use Fast GPU Time (Hack)
異方性フィルタリング:
自動
デフォルト
2x
4x
8x
16x
ConfigureHotkeys
ホットキー設定
ホットキー
項目をダブルクリックで変更します。
全て消去
デフォルトに戻す
操作
ホットキー
コントローラホットキー
入力された組合せの衝突
入力された組合せは既に次の操作に割り当てられています:%1
[入力待ち]
無効
デフォルトに戻す
消去
デフォルトのボタン配列はすでに %1 に割り当てられています。
デフォルトの組合せはすでに %1 に割り当てられています。
ConfigureInput
入力設定
プレイヤー1
プレイヤー2
プレイヤー3
プレイヤー4
プレイヤー5
プレイヤー6
プレイヤー7
プレイヤー8
高度な設定
コンソールモード
接続
未接続
振動
設定
モーション
コントローラ
1
2
3
4
5
6
7
8
接続の状態
デフォルト
消去
ConfigureInputAdvanced
入力設定
Joy-Conの色
プレイヤー1
L本体
Lボタン
R本体
Rボタン
プレイヤー2
プレイヤー3
プレイヤー4
プレイヤー5
プレイヤー6
プレイヤー7
プレイヤー8
キーボード
マウス
タッチスクリーン
高度な設定
デバッグ用コントローラ
設定
リングコン
その他
キーボードでアナログ入力をエミュレート
yuzuの再起動が必要
XInput 8プレイヤーサポートの有効化 (webアプレットの無効化)
マウス感度
%
モーション / タッチ
ConfigureInputPlayer
入力設定
有効
入力デバイス
プロファイル
保存
新規
削除
Lスティック
上
左
右
下
押下
変更
範囲
%
デッドゾーン:0%
変更範囲:0%
方向ボタン
L
ZL
-
キャプチャ
+
HOME
R
ZR
SL
SR
モーション1
モーション2
ABXYボタン
X
Y
A
B
Rスティック
クリア
[未設定]
ボタンを反転
軸を反転
しきい値を設定
0%から100%の間の値を選択してください
ジャイロのしきい値を設定
アナログスティックをマップ
OKを押した後、スティックを水平方向に動かし、次に垂直方向に動かしてください。
軸を反転させる場合、 最初に垂直方向に動かし、次に水平方向に動かしてください。
デッドゾーン:%1%
変更範囲:%1%
Proコントローラ
Joy-Con(L/R)
Joy-Con(L)
Joy-Con(R)
携帯モード
ゲームキューブコントローラ
Z
Cスティック
[待機中]
新規プロファイル
プロファイル名を入力:
入力プロファイルを作成
プロファイル名が無効です!
入力プロファイル "%1" の作成に失敗しました
入力プロファイルを削除
入力プロファイル "%1" の削除に失敗しました
入力プロファイルをロード
入力プロファイル "%1" のロードに失敗しました
入力プロファイルをセーブ
入力プロファイル "%1" のセーブに失敗しました
ConfigureInputProfileDialog
入力プロファイルを作成
クリア
デフォルト
ConfigureMotionTouch
モーション / タッチ設定
タッチの設定
(100, 50) - (1800, 850)
設定
CemuhookUDPの設定
モーションとタッチの入力元として、Cemuhook互換のUDP入力ソースを使用します。
サーバー:
ポート:
詳細情報
テスト
サーバを追加
サーバを削除
<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">さらに詳しく</span></a>
%1:%2
yuzu
ポート番号に無効な文字が含まれています
ポート番号は0から65353の間で設定してください
IPアドレスが無効です
このUDPサーバはすでに存在してます
8個以上のサーバを追加することはできません
テスト中
設定中
テスト成功
サーバーからのデータ受信に成功しました。
テスト失敗
有効なデータを受信できませんでした。<br>サーバーが正しくセットアップされ、アドレスとポートが正しいことを確認してください。
UDPテストまたはキャリブレーション実行中です。<br>完了までお待ちください。
ConfigureNetwork
フォーム
ネットワーク
全般
ネットワークインタフェース
なし
ConfigurePerGame
ダイアログ
情報
タイトル
タイトルID
ファイル名
ファイル形式
バージョン
ファイルサイズ
開発元
アドオン
全般
システム
CPU
グラフィック
高度なグラフィック
サウンド
プロパティ
共通設定を使用(%1)
ConfigurePerGameAddons
フォーム
アドオン
名称
バージョン
ConfigureProfileManager
フォーム
プロファイル
プロファイルマネージャ
アクティブなユーザー
ユーザー名
ユーザー画像を設定
追加
名前変更
削除
プロファイル管理はゲーム未実行時にのみ行えます。
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
ユーザ名
ユーザ
新しいユーザのユーザ名を入力:
新しいユーザ名を入力:
ユーザの削除
ユーザ ”%1” を削除しようとしています。続行しますか?
ユーザ画像を選択
JPEG画像 (*.jpg *.jpeg)
画像削除エラー
既存画像の上書き時にエラーが発生しました: %1
ファイル削除エラー
ファイルを削除できませんでした: %1
ユーザー画像ディレクトリ作成失敗
ユーザー画像保存ディレクトリ”%1”を作成できませんでした。
ユーザー画像コピーエラー
画像を”%1”から”%2”へコピー出来ませんでした。
ユーザ画像のリサイズエラー
画像をリサイズできません
ConfigureRingController
リングコンの設定
センサーパラメータ
引っ張り
押し込み
デッドゾーン:0%
デフォルトに戻す
クリア
[未設定]
軸を反転
デッドゾーン:%1%
[入力待ち]
ConfigureSystem
フォーム
システム
システム設定
地域:
自動
デフォルト
中央ヨーロッパ時間
CST6CDT
キューバ
東ヨーロッパ標準時
エジプト
アイルランド
アメリカ東部標準時
EST5EDT
イギリス
イギリス-アイルランド
GMT
GMT+0
GMT-0
GMT0
グリニッジ
香港
ハワイ標準時
アイスランド
イラン
イスラエル
ジャマイカ
日本
クェゼリン
リビア
中東時間
MST
MST7MDT
ナバホ
NZ
NZ-CHAT
ポーランド
ポルトガル
PRC
PST8PDT
ROC
ROK
シンガポール
トルコ
UCT
ユニバーサル
UTC
W-SU
WET
ズールー
アメリカ
ヨーロッパ
オーストラリア
中国
韓国
台湾
タイムゾーン:
注意:地域が自動選択の場合、設定が上書きされる可能性があります。
Japanese (日本語)
English
French (français)
German (Deutsch)
Italian (italiano)
Spanish (español)
Chinese
Korean (한국어)
Dutch (Nederlands)
Portuguese (português)
Russian (Русский)
Taiwanese
British English
Canadian French
Latin American Spanish
Simplified Chinese
Traditional Chinese (正體中文)
Brazilian Portuguese (português do Brasil)
カスタム RTC を有効化
システムの言語
乱数シード値の変更
モノラル
ステレオ
サラウンド
コンソールID:
サウンド出力モード
再作成
システム設定はゲーム未実行時にのみ変更できます。
仮想Switchコンソールを再作成しようとしています。現在使用中の仮想Switchコンソールを後から復旧させることはできません。ゲームに予期せぬ影響を与える可能性があり、古い設定などを使うと失敗するかもしれませんが、それでも続行しますか?
警告
コンソールID: 0x%1
ConfigureTas
TAS
警告:実験的な機能です。<br/>現状では完全な再生や同期はできません。
設定
TAS機能の有効化
スクリプトを繰り返し実行
ロード中は実行を一時停止
スクリプトディレクトリ
パス
...
ConfigureTasDialog
TAS 設定
TAS ロードディレクトリを選択...
ConfigureTouchFromButton
タッチスクリーンマッピング設定
マッピング:
新規
削除
リネーム
下部エリア内をクリックしてタッチポイントを追加し、対象デバイスのボタンを押すことで割り当てができます。
ポイントの位置変更はポイントをドラッグするか、表から選択して値を直接編集で可能です。
削除
ボタン
X axis
X
Y axis
Y
新規プロファイル
プロファイル名を入力
プロファイルの削除
プロファイル%1を削除しますか?
プロファイルのリネーム
新しいプロファイル名:
[キーを押す]
ConfigureTouchscreenAdvanced
タッチスクリーンの設定
警告:このページの設定は、yuzuのタッチスクリーンエミュレートの内部動作に影響します。これらを変更すると、タッチスクリーンが部分的に機能しなくなったりするなど、望ましくない動作が生じる可能性があります。それらを理解した上で、このページを使用してください。
タッチパラメータ
タッチ直径Y
タッチ直径X
回転角
デフォルトに戻す
ConfigureUI
なし
小 (32x32)
標準 (64x64)
大 (128x128)
フルサイズ (256x256)
小 (24x24)
標準 (48x48)
大 (72x72)
ファイル名
ファイル種別
タイトルID
タイトル名
ConfigureUi
フォーム
UI
全般
注意:UIの言語設定は変更後すぐに適用されます。
UIの言語:
テーマ:
ゲームリスト
アドオン列を表示
ゲームアイコンサイズ:
フォルダアイコンサイズ:
1行目の表示内容:
2行目の表示内容:
スクリーンショット
スクリーンショット時に保存先を確認する(Windowsのみ)
スクリーンショットの保存先:
...
スクリーンショットの保存先を選択...
<System>
ConfigureVibration
振動設定
振動
プレイヤー1
%
プレイヤー2
プレイヤー3
プレイヤー4
プレイヤー5
プレイヤー6
プレイヤー7
プレイヤー8
設定
正確な振動の有効化
ConfigureWeb
フォーム
Web
yuzu Webサービス
ユーザー名とトークンを入力した時点で、ユーザー識別情報を含む可能性がある追加の統計情報データをyuzuが収集することに同意したと見なされます。
検証
ユーザー登録
トークン:
ユーザー名:
自分のトークンを確認する方法
テレメトリ
匿名の統計情報データをyuzuチームと共有
詳細情報
テレメトリID:
IDの再作成
Discord 連携
Discordのステータスに実行中のゲームを表示
<a href='https://yuzu-emu.org/help/feature/telemetry/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">詳細情報</span></a>
<a href='https://profile.yuzu-emu.org/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">ユーザー登録</span></a>
<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/yuzu-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">自分のトークンを確認したい</span></a>
テレメトリID:0x%1
未設定
未検証のトークン
トークンは検証されていません。トークンの変更はまだ保存されていません。
検証中...
検証に失敗
検証に失敗しました。トークンが正しく入力されていること、およびインターネット接続が機能していることを確認してください。
ControllerDialog
Controller P1
&Controller P1
GMainWindow
yuzuを改善するための<a href='https://yuzu-emu.org/help/feature/telemetry/'>匿名データが収集されました</a>。<br/><br/>統計情報データを共有しますか?
テレメトリ
Webアプレットをロード中...
Webアプレットの無効化
ビルド中のシェーダー数
現在のエミュレーション速度。値が100%より高いか低い場合、エミュレーション速度がSwitchより速いか遅いことを示します。
ゲームが現在表示している1秒あたりのフレーム数。これはゲームごと、シーンごとに異なります。
Switchフレームをエミュレートするのにかかる時間で、フレームリミットやV-Syncは含まれません。フルスピードエミュレーションの場合、最大で16.67ミリ秒になります。
VULKAN
OPENGL
最近のファイルをクリア(&C)
再開(&C)
中断(&P)
TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why yuzu needs to prevent the computer from sleeping
古いゲームフォーマットの警告
このゲームでは、分解されたROMディレクトリフォーマットを使用しています。これは、NCA、NAX、XCI、またはNSPなどに取って代わられた古いフォーマットです。分解されたROMディレクトリには、アイコン、メタデータ、およびアップデートサポートがありません。<br><br>yuzuがサポートするSwitchフォーマットの説明については、<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/overview-of-switch-game-formats'>wikiをチェックしてください</a>。このメッセージは二度と表示されません。
ROMロード中にエラーが発生しました!
このROMフォーマットはサポートされていません。
ビデオコア初期化中にエラーが発生しました。
%1 signifies a numeric error code.
ROMのロード中にエラー! %1
%1 signifies an error string.
不明なエラーが発生しました。詳細はログを確認して下さい。
(64-bit)
(32-bit)
%1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bit
%1 %2
データのセーブ
Modデータ
”%1”フォルダを開けませんでした
フォルダが存在しません!
シェーダキャッシュを開けませんでした
このタイトル用のシェーダキャッシュディレクトリの作成に失敗しました
コンテンツ
アップデート
DLC
エントリ削除
インストールされているゲーム%1を削除しますか?
削除しました
インストールされたゲームを正常に削除しました。
%1削除エラー
ゲームはNANDにインストールされていないため、削除できません。
インストールされたアップデートを正常に削除しました。
このタイトルのアップデートはインストールされていません。
このタイトルにはDLCがインストールされていません。
%1にインストールされたDLCを正常に削除しました。
転送可能なOpenGLシェーダキャッシュを削除しますか?
転送可能なVulkanシェーダキャッシュを削除しますか?
転送可能なすべてのシェーダキャッシュを削除しますか?
このタイトルのカスタム設定を削除しますか?
ファイル削除
転送可能なシェーダーキャッシュの削除エラー
このタイトル用のシェーダキャッシュは存在しません。
転送可能なシェーダーキャッシュが正常に削除されました。
転送可能なシェーダーキャッシュを削除できませんでした。
転送可能なシェーダキャッシュの削除エラー
転送可能なシェーダキャッシュを正常に削除しました。
転送可能なシェーダキャッシュディレクトリの削除に失敗しました。
カスタム設定の削除エラー
このタイトルのカスタム設定は存在しません。
カスタム設定を正常に削除しました。
カスタム設定の削除に失敗しました。
RomFSの解析に失敗しました!
RomFSファイルをコピー中にエラーが発生したか、ユーザー操作によりキャンセルされました。
フル
スケルトン
RomFSダンプモードの選択
RomFSのダンプ方法を選択してください。<br>”完全”はすべてのファイルが新しいディレクトリにコピーされます。<br>”スケルトン”はディレクトリ構造を作成するだけです。
RomFSを解析中...
キャンセル
RomFS解析成功!
操作は成功しました。
”%1”を開けませんでした
ディレクトリの選択
プロパティ
ゲームプロパティをロード出来ませんでした。
%1 is an identifier for the Switch executable file extensions.
Switch実行ファイル (%1);;すべてのファイル (*.*)
ファイルのロード
展開されているROMディレクトリを開く
無効なディレクトリが選択されました
選択されたディレクトリに”main”ファイルが見つかりませんでした。
インストール可能なスイッチファイル (*.nca *.nsp *.xci);;任天堂コンテンツアーカイブ (*.nca);;任天堂サブミッションパッケージ (*.nsp);;NXカートリッジイメージ (*.xci)
ファイルのインストール
残り %n ファイル
"%1"ファイルをインストールしています・・・
インストール結果
%n ファイルが新たにインストールされました
%n ファイルが上書きされました
%n ファイルのインストールに失敗しました
システムアプリケーション
システムアーカイブ
システムアプリケーションアップデート
ファームウェアパッケージ(Type A)
ファームウェアパッケージ(Type B)
ゲーム
ゲームアップデート
ゲームDLC
差分タイトル
NCAインストール種別を選択・・・
インストールするNCAタイトル種別を選択して下さい:
(ほとんどの場合、デフォルトの”ゲーム”で問題ありません。)
インストール失敗
選択されたNCAのタイトル種別が無効です。
ファイルが存在しません
ファイル”%1”が存在しません
OK
yuzuアカウントが存在しません
ゲームの互換性テストケースを送信するには、yuzuアカウントをリンクする必要があります。<br><br/>yuzuアカウントをリンクするには、エミュレーション > 設定 > Web から行います。
URLオープンエラー
URL"%1"を開けません。
TAS 記録中
プレイヤー1のファイルを上書きしますか?
無効な設定を検出しました
携帯コントローラはドックモードで使用できないため、Proコントローラが選択されます。
Amiibo
amiiboファイル (%1);;すべてのファイル (*.*)
amiiboのロード
amiiboデータファイルを開けませんでした
amiiboデータファイル”%1”を読み込めませんでした。
amiiboデータファイルを読み込み中にエラーが発生した
amiiboデータを完全には読み取ることができませんでした。%1バイトを読み込もうとしましたが、%2バイトしか読み取れませんでした。
amiiboデータ読み込み中にエラーが発生しました
amiiboデータをロードできませんでした。
スクリーンショットのキャプチャ
PNG画像 (*.png)
TAS 状態: 実行中 %1/%2
TAS 状態: 記録中 %1
TAS 状態: アイドル %1/%2
TAS 状態: 無効
実行停止(&S)
実行(&S)
記録停止(&R)
記録(&R)
構築中: %n シェーダー
%1 is the resolution scaling factor
拡大率: %1x
速度:%1% / %2%
速度:%1%
ゲーム:%1 FPS
フレーム:%1 ms
GPU NORMAL
GPU HIGH
GPU EXTREME
GPU ERROR
NEAREST
BILINEAR
BICUBIC
GAUSSIAN
SCALEFORCE
FSR
NO AA
FXAA
ロードしようとしているゲームはプレイする前に、追加のファイルを必要とします。それはSwitchからダンプする必要があります。<br/><br/>これらのファイルのダンプの詳細については、次のWikiページを参照してください:<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-switch-console/'>スイッチコンソールからのシステムアーカイブと共有フォントをダンプする</a>。<br/><br/>ゲームリストに戻りますか?エミュレーションを続けると、クラッシュ、保存データの破損、またはその他のバグが発生する可能性があります。
yuzuはSwitchのシステムアーカイブ "%1" を見つけられませんでした。
yuzuはSwitchのシステムアーカイブ "%1" "%2" を見つけられませんでした。
システムアーカイブが見つかりません
システムアーカイブが見つかりません
yuzuはSwitchの共有フォント "%1" を見つけられませんでした。
共有フォントが存在しません
共有フォントが存在しません
致命的なエラー
yuzuが致命的なエラーを検出しました。詳細については、ログを参照してください。ログへのアクセスの詳細については、次のページを参照してください。<a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>ログファイルをアップロードする方法</a>。<br/><br/>ゲームリストに戻りますか?エミュレーションを続けると、クラッシュ、保存データの破損、またはその他のバグが発生する可能性があります。
致命的なエラー発生
キーの再取得確認
すべてのキーを再作成しようとしています。
これが何を意味するのか、何をしようとしているのか分からない場合、
これは破壊的な処理である可能性があります。
本当に実行すべき処理か確認し、
必要に応じてバックアップを取ってください。
実行すると、自動生成された鍵ファイルが削除され、鍵生成モジュールが再実行されます。
ヒューズがありません
- BOOT0がありません
- BCPKG2-1-Normal-Mainがありません
- PRODINFOがありません
派生コンポーネントがありません
暗号化キーがありません。<br>キー、ファームウェア、ゲームを取得するには<a href='https://yuzu-emu.org/help/quickstart/'>yuzu クイックスタートガイド</a>を参照ください。<br><br><small>(%1)</small>
キーを作成中...
システムのパフォーマンスによっては
1分以上かかります。
派生キー
RomFSダンプターゲットの選択
ダンプしたいRomFSを選択して下さい。
yuzuを終了しますか?
yuzu
エミュレーションを停止しますか?セーブされていない進行状況は失われます。
現在動作中のアプリケーションはyuzuに終了しないよう要求しています。
無視してとにかく終了しますか?
GRenderWindow
OpenGLは使用できません!
yuzuはOpenGLサポート付きでコンパイルされていません。
OpenGL初期化エラー
GPUがOpenGLをサポートしていないか、グラフィックスドライバーが最新ではありません。
OpenGL4.6初期化エラー!
GPUがOpenGL4.6をサポートしていないか、グラフィックスドライバーが最新ではありません。<br><br>GL レンダラ:<br>%1
GPUが1つ以上の必要なOpenGL拡張機能をサポートしていない可能性があります。最新のグラフィックドライバを使用していることを確認してください。<br><br>GL レンダラ:<br>%1<br><br>サポートされていない拡張機能:<br>%2
GameList
ゲーム名
互換性
アドオン
ファイル種別
ファイルサイズ
お気に入り
ゲームを開始
カスタム設定なしでゲームを開始
セーブデータディレクトリを開く
Modデータディレクトリを開く
転送可能なパイプラインキャッシュを開く
削除
インストールされているアップデートを削除
全てのインストールされているDLCを削除
カスタム設定を削除
OpenGLパイプラインキャッシュを削除
Vulkanパイプラインキャッシュを削除
すべてのパイプラインキャッシュを削除
全てのインストールされているコンテンツを削除
RomFSをダンプ
RomFSをSDMCにダンプ
タイトルIDをクリップボードへコピー
GameDBエントリを表示
プロパティ
サブフォルダをスキャンする
ゲームディレクトリを削除する
▲ 上へ移動
▼ 下へ移動
ディレクトリの場所を開く
クリア
GameListItemCompat
カンペキ
サウンドまたはグラフィックの不具合は見られず、回避策なしで完全に動作します。
バツグン
グラフィックまたはサウンドに軽微な不具合がありますが、ゲームを最初から最後までプレイ可能です。回避策が必要な場合があります
ソコソコ
グラフィックまたはサウンドの重大な不具合がありますが、回避策を使うことで最初から最後までプレイ可能です。
ナンアリ
グラフィックまたはサウンドに重大な不具合があります。回避策を使用しても不具合のため特定の場所から進めなくなります。
イントロ
グラフィックまたはサウンドの重大な不具合のため、プレイ不可能です。スタート画面から先にむことが出来ません。
起動不可
ゲームは起動時にクラッシュしました。
未テスト
このゲームはまだテストされていません。
GameListPlaceholder
新しいゲームリストフォルダを追加するにはダブルクリックしてください。
GameListSearchField
フィルター:
フィルターパターンを入力
Hotkeys
スクリーンショットを撮る
フルスクリーン
ファイルのロード
InstallDialog
これらがインストールするファイルであることを確認してください。
アップデート、またはDLCをインストールすると、以前にインストールしたものが上書きされます。
インストール
ファイルをNANDへインストール
LimitableInputDialog
テキストに以下の文字を含めることはできません:
%1
LoadingScreen
シェーダをロード中 387 / 1628
シェーダをロード中 %v / %m
予想時間 5分4秒
ロード中...
シェーダをロード中 %1 / %2
起動中...
予想時間 %1
MainWindow
yuzu
ファイル(&F)
最近のファイル(&R)
エミュレーション(&E)
表示(&V)
ウィンドウサイズのリセット(&R)
デバッグ(&D)
&720P
ウィンドウサイズを720Pにリセット
&900P
ウィンドウサイズを900Pにリセット
&1080P
ウィンドウサイズを1080Pにリセット
ツール(&T)
&TAS
ヘルプ(&H)
ファイルをNANDにインストール...(&I)
ファイルをロード...(&L)
フォルダをロード...(&F)
終了(&E)
中断(&P)
停止(&S)
鍵を再初期化...(&R)
yuzuについて(&A)
シングルウィンドウモード(&W)
設定...(&F)
ドックウィジェットヘッダ(&O)
フィルタバー(&F)
ステータスバー(&S)
ステータスバーの表示
全画面表示(&F)
再実行(&R)
互換性を報告(&R)
&Modページを開く
クイックスタートガイドを開く(&Q)
&FAQ
&yuzuフォルダを開く
スクリーンショットをキャプチャ(&C)
TASを設定... (%C)
現在のゲームを設定...(&U)
実行(&S)
リセット(&R)
記録(&R)
MicroProfileDialog
&MicroProfile
OverlayDialog
ダイアログ
キャンセル
OK
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html>
PlayerControlPreview
QObject
インストール済みSDタイトル
インストール済みNANDタイトル
システムタイトル
新しいゲームディレクトリを追加する
お気に入り
Shift
Ctrl
Alt
[未設定]
十字キー %1 %2
軸 %1%2
ボタン %1
[不明]
左
右
下
上
Z
R
L
A
B
X
Y
開始
L1
L2
L3
R1
R2
R3
[未定義]
%1%2
[無効]
[未使用]
HOME
タッチの設定
Indicates the mouse wheel
QtControllerSelectorDialog
コントローラアプレット
プレイヤー:
1 - 8
P4
Proコントローラ
Joy-Con(L/R)
Joy-Con(L)
Joy-Con(R)
現在の設定を使用
P2
P1
携帯モード
P3
P7
P8
P5
P6
コンソールモード
Docked
Undocked
振動
設定
モーション
プロファイル
作成
コントローラ
1
2
4
3
接続の状態
5
7
6
8
ゲームキューブコントローラ
QtErrorDisplay
エラーコード: %1-%2 (0x%3)
エラーが発生しました。
もう一度試すか、開発者に報告してください。
エラーが発生しました。
%1
%2
QtProfileSelectionDialog
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
ユーザー選択:
ユーザー
プロファイル選択
QtSoftwareKeyboardDialog
ソフトウェアキーボード
テキストを入力
OK
キャンセル
SequenceDialog
ホットキーを入力
WaitTreeCallstack
Call stack
WaitTreeMutexInfo
waiting for mutex 0x%1
has waiters: %1
owner handle: 0x%1
WaitTreeObjectList
waiting for all objects
waiting for one of the following objects
WaitTreeSynchronizationObject
[%1] %2 %3
waited by no thread
WaitTreeThread
runnable
paused
sleeping
waiting for IPC reply
waiting for objects
waiting for condition variable
waiting for address arbiter
waiting for suspend resume
waiting
initialized
terminated
unknown
PC = 0x%1 LR = 0x%2
ideal
core %1
processor = %1
ideal core = %1
affinity mask = %1
thread id = %1
priority = %1(current) / %2(normal)
last running ticks = %1
not waiting for mutex
WaitTreeThreadList
waited by thread
WaitTreeWidget
&Wait Tree