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a54aee290f
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@ -57,7 +57,7 @@ bool MotionInput::IsCalibrated(f32 sensitivity) const {
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return real_error.Length() < sensitivity;
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}
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void MotionInput::UpdateRotation(const u64 elapsed_time) {
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void MotionInput::UpdateRotation(u64 elapsed_time) {
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const f32 sample_period = elapsed_time / 1000000.0f;
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if (sample_period > 0.1f) {
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return;
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@ -65,7 +65,7 @@ void MotionInput::UpdateRotation(const u64 elapsed_time) {
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rotations += gyro * sample_period;
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}
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void MotionInput::UpdateOrientation(const u64 elapsed_time) {
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void MotionInput::UpdateOrientation(u64 elapsed_time) {
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if (!IsCalibrated(0.1f)) {
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ResetOrientation();
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}
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@ -174,6 +174,42 @@ std::array<Common::Vec3f, 3> MotionInput::GetOrientation() const {
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Common::Vec3f(-matrix4x4[8], -matrix4x4[9], matrix4x4[10])};
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}
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Common::Vec3f MotionInput::GetAcceleration() const {
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return accel;
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}
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Common::Vec3f MotionInput::GetGyroscope() const {
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return gyro;
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}
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Common::Quaternion<f32> MotionInput::GetQuaternion() const {
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return quat;
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}
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Common::Vec3f MotionInput::GetRotations() const {
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return rotations;
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}
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void MotionInput::ResetOrientation() {
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if (!reset_enabled || only_accelerometer) {
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return;
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}
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if (!IsMoving(0.5f) && accel.z <= -0.9f) {
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++reset_counter;
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if (reset_counter > 900) {
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quat.w = 0;
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quat.xyz[0] = 0;
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quat.xyz[1] = 0;
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quat.xyz[2] = -1;
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||||
SetOrientationFromAccelerometer();
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integral_error = {};
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reset_counter = 0;
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}
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} else {
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||||
reset_counter = 0;
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}
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}
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void MotionInput::SetOrientationFromAccelerometer() {
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||||
int iterations = 0;
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const f32 sample_period = 0.015f;
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@ -234,40 +270,4 @@ void MotionInput::SetOrientationFromAccelerometer() {
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quat = quat.Normalized();
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}
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}
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||||
Common::Vec3f MotionInput::GetAcceleration() const {
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return accel;
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}
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||||
Common::Vec3f MotionInput::GetGyroscope() const {
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||||
return gyro;
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}
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||||
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||||
Common::Quaternion<f32> MotionInput::GetQuaternion() const {
|
||||
return quat;
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||||
}
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||||
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||||
Common::Vec3f MotionInput::GetRotations() const {
|
||||
return rotations;
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||||
}
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||||
|
||||
void MotionInput::ResetOrientation() {
|
||||
if (!reset_enabled || only_accelerometer) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!IsMoving(0.5f) && accel.z <= -0.9f) {
|
||||
++reset_counter;
|
||||
if (reset_counter > 900) {
|
||||
quat.w = 0;
|
||||
quat.xyz[0] = 0;
|
||||
quat.xyz[1] = 0;
|
||||
quat.xyz[2] = -1;
|
||||
SetOrientationFromAccelerometer();
|
||||
integral_error = {};
|
||||
reset_counter = 0;
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||||
}
|
||||
} else {
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||||
reset_counter = 0;
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||||
}
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}
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} // namespace InputCommon
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@ -29,8 +29,8 @@ public:
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void EnableReset(bool reset);
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||||
void ResetRotations();
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||||
void UpdateRotation(const u64 elapsed_time);
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||||
void UpdateOrientation(const u64 elapsed_time);
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||||
void UpdateRotation(u64 elapsed_time);
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||||
void UpdateOrientation(u64 elapsed_time);
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||||
std::array<Common::Vec3f, 3> GetOrientation() const;
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||||
Common::Vec3f GetAcceleration() const;
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