GPU: Added the vertex array registers.
This commit is contained in:
parent
cd4e8a989c
commit
d2888f7e90
|
@ -34,12 +34,14 @@ public:
|
||||||
struct Regs {
|
struct Regs {
|
||||||
static constexpr size_t NUM_REGS = 0xE36;
|
static constexpr size_t NUM_REGS = 0xE36;
|
||||||
|
|
||||||
|
static constexpr size_t NumVertexArrays = 32;
|
||||||
|
static constexpr size_t MaxShaderProgram = 6;
|
||||||
|
|
||||||
enum class QueryMode : u32 {
|
enum class QueryMode : u32 {
|
||||||
Write = 0,
|
Write = 0,
|
||||||
Sync = 1,
|
Sync = 1,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static constexpr size_t MaxShaderProgram = 6;
|
|
||||||
enum class ShaderProgram : u32 {
|
enum class ShaderProgram : u32 {
|
||||||
VertexA = 0,
|
VertexA = 0,
|
||||||
VertexB = 1,
|
VertexB = 1,
|
||||||
|
@ -92,7 +94,34 @@ public:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} query;
|
} query;
|
||||||
|
|
||||||
INSERT_PADDING_WORDS(0x13C);
|
INSERT_PADDING_WORDS(0x3C);
|
||||||
|
|
||||||
|
struct {
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
BitField<0, 12, u32> stride;
|
||||||
|
BitField<12, 1, u32> enable;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
u32 start_high;
|
||||||
|
u32 start_low;
|
||||||
|
u32 divisor;
|
||||||
|
|
||||||
|
GPUVAddr StartAddress() const {
|
||||||
|
return static_cast<GPUVAddr>((static_cast<GPUVAddr>(start_high) << 32) |
|
||||||
|
start_low);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} vertex_array[NumVertexArrays];
|
||||||
|
|
||||||
|
INSERT_PADDING_WORDS(0x40);
|
||||||
|
|
||||||
|
struct {
|
||||||
|
u32 limit_high;
|
||||||
|
u32 limit_low;
|
||||||
|
|
||||||
|
GPUVAddr LimitAddress() const {
|
||||||
|
return static_cast<GPUVAddr>((static_cast<GPUVAddr>(limit_high) << 32) |
|
||||||
|
limit_low);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} vertex_array_limit[NumVertexArrays];
|
||||||
|
|
||||||
struct {
|
struct {
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
|
@ -148,6 +177,8 @@ private:
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(code_address, 0x582);
|
ASSERT_REG_POSITION(code_address, 0x582);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(draw, 0x585);
|
ASSERT_REG_POSITION(draw, 0x585);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(query, 0x6C0);
|
ASSERT_REG_POSITION(query, 0x6C0);
|
||||||
|
ASSERT_REG_POSITION(vertex_array[0], 0x700);
|
||||||
|
ASSERT_REG_POSITION(vertex_array_limit[0], 0x7C0);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(shader_config[0], 0x800);
|
ASSERT_REG_POSITION(shader_config[0], 0x800);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(shader_code, 0xE24);
|
ASSERT_REG_POSITION(shader_code, 0xE24);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Reference in New Issue