skip bits
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e0c59c7b0b
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@ -360,6 +360,11 @@ uint StreamBits(uint num_bits) {
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return ret;
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}
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void SkipBits(uint num_bits) {
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const int int_bits = int(num_bits);
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total_bitsread += int_bits;
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}
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uint StreamColorBits(uint num_bits) {
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uint ret = 0;
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int int_bits = int(num_bits);
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@ -1071,15 +1076,15 @@ void FillError(ivec3 coord) {
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}
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void FillVoidExtentLDR(ivec3 coord) {
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StreamBits(52);
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uint r_u = StreamBits(16);
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uint g_u = StreamBits(16);
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uint b_u = StreamBits(16);
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uint a_u = StreamBits(16);
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float a = float(a_u) / 65535.0f;
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float r = float(r_u) / 65535.0f;
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float g = float(g_u) / 65535.0f;
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float b = float(b_u) / 65535.0f;
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SkipBits(52);
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const uint r_u = StreamBits(16);
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const uint g_u = StreamBits(16);
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const uint b_u = StreamBits(16);
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const uint a_u = StreamBits(16);
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const float a = float(a_u) / 65535.0f;
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const float r = float(r_u) / 65535.0f;
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const float g = float(g_u) / 65535.0f;
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const float b = float(b_u) / 65535.0f;
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for (uint j = 0; j < block_dims.y; j++) {
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for (uint i = 0; i < block_dims.x; i++) {
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imageStore(dest_image, coord + ivec3(i, j, 0), vec4(r, g, b, a));
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